Velhos lutadores voltam ao ringue com novo vigor


Uma cena de Fight Night Round 4. Os jogadores podem escolher entre dezenas de lutadores históricos, como Mike Tyson, à esquerda.

Houve uma época no século passado em que os esportes mais populares para os espectadores na América eram o beisebol, as corridas de cavalos e o boxe.

O beisebol talvez seja o esporte mais próximo do coração deste país (quase ninguém parece se importar com os trapaceiros de drogas no futebol), e as corridas de cavalos ainda podem atrair um amplo interesse nacional durante a temporada da Tríplice Coroa. O boxe foi o que mais caiu. De cabeça, você consegue nomear um candidato ao título dos pesos pesados?

A maioria dos videogames esportivos é construída para permitir que os jogadores tentem emular as estrelas do momento. Todos os anos, as grandes editoras competem para colocar estrelas nas capas de seus títulos de basquete, beisebol e futebol americano. Mas qual boxeador na disputa hoje poderia desfrutar de reconhecimento de massa suficiente para levar os jogos às lojas?


Sabiamente, a Electronic Arts, editora do novo Fight Night Round 4, não tentou descobrir, em vez disso, apresentou em materiais de marketing e na capa do jogo as imagens verdadeiramente famosas de Muhammad Ali e Mike Tyson, aqui mostradas lutando.

Não é apenas uma imagem bonita, por assim dizer. Os jogos de boxe existem há quase tanto tempo quanto os videogames, e Fight Night Round 4 é, por enquanto, o maior de todos os tempos. Nunca houve uma simulação eletrônica mais visceral, precisa e natural de combate corpo a corpo. A quarta rodada é o primeiro jogo a transmitir uma sensação ainda meio convincente do jovem Tyson aterrorizante, feroz e implacável e, em seguida, contrastar isso com a precisão balética e a resistência de Ali.


A melhor TV de 2021

A televisão este ano ofereceu engenhosidade, humor, desafio e esperança. Aqui estão alguns dos destaques selecionados pelos críticos de TV do The Times:

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    • ‘The Underground Railroad’: A adaptação fascinante de Barry Jenkins do romance de Colson Whitehead é fabulístico, mas corajosamente real .

A quarta rodada é um triunfo porque não tem medo de ir para o lado pessoal.

Aqui está o que isso significa. Sistemas de jogos modernos como o Xbox 360 e o PlayStation 3, os dois consoles em que a Rodada 4 está disponível, são máquinas de computação extremamente poderosas. Eles podem renderizar paisagens digitais de tirar o fôlego, campos de batalha cheios de centenas de mutantes, vastas extensões do espaço sideral e cidades inteiras em ruínas. No entanto, talvez nada seja mais difícil de simular do que as texturas e movimentos infinitos do corpo humano. Um jogo de boxe de ponta precisa concentrar toda a potência do silício na tarefa de fazer modelos humanos parecerem realistas e convincentes de perto e em tempo real, não apenas para assistir, mas também para controlar.


Não sei o suficiente sobre biomecânica ou engenharia de simulação para discernir exatamente como a EA Canada, o estúdio da Electronic Arts por trás da Rodada 4, conseguiu, mas sei que está funcionando. Esses jogos anteriores tinham uma resposta muito brusca, como Rock ’Em Sock’ Em Robots, para serem realistas, ou tão lentos e lentos que o jogador nunca sentiu a velocidade da mão de um boxeador de elite. Existem inúmeras variáveis ​​de tempo e atraso, medidos em milissegundos, que precisam ser ajustados na animação, bem como na simulação física subjacente para que uma atividade física íntima como o boxe pareça natural. A rodada 4 sim.

Parte de seu apelo vem do sistema de controle. A maioria dos jogos de boxe, incluindo o aclamado predecessor da Rodada 4 (chamado, obviamente, Fight Night Rodada 3), dá aos jogadores a opção de dar um soco pressionando um botão. Afinal, os videogames têm a ver com apertar botões, certo? Pode ser, mas não há nada de orgânico nessa ação. Para mim, apertar um botão para dar um soco sutilmente reforça que estou jogando videogame, em vez de mergulhar em uma experiência de boxe.

Então, na rodada 4, o jogador dá socos sacudindo e girando uma das pequenas alavancas de controle de movimento livre (muitas vezes referido como uma alavanca analógica) no controlador. Para lançar um jab de esquerda na cabeça, mova o stick no canto superior esquerdo. Para jogar uma direita para o corpo, para baixo e para a direita. Para um uppercut, mova o stick para baixo e gire-o para cima como um uppercut. Não é um sistema perfeito, mas é rápido e ágil e, com um pouco de prática, parece muito mais natural do que apertar botões o tempo todo.


Considerando isso, por que o jogo não está no Wii da Nintendo, com seus controles sensíveis ao movimento? Em primeiro lugar, ao contrário do 360 ou PS3, o Wii simplesmente não é poderoso o suficiente para fornecer uma simulação de alta definição baseada na física. Em segundo lugar, as pessoas que gostam de lançar centenas de socos falsos para o ar já estão jogando o jogo de boxe menos realista do Wii (ou indo para a academia).

Há uma grande controvérsia online sobre se os jogadores da Rodada 4 devem ter a opção de usar controles de botão. Minha preocupação é que quase certamente seria desequilibrado permitir que jogadores usando dois esquemas de controle diferentes competissem entre si pela web.

Fora do ringue, a Rodada 4 oferece a maioria das opções esperadas. Existem dezenas de boxeadores históricos incluídos, e você pode criar o seu próprio, até mesmo importando sua própria imagem se quiser ver como fica depois de algumas rodadas no ringue. Existe um modo de carreira útil que permite que você acompanhe seu progresso de ninguém até o campeão mundial. O jogo online é uma grande parte do jogo e funciona bem.


E uma mensagem especial deve ir para a equipe de áudio da quarta rodada. O som é frequentemente um elemento subestimado em jogos, particularmente em títulos de esportes, e tanto os baques de combate quanto os comentários golpe a golpe na Rodada 4 são excelentes.

Mas é a trilha sonora de hip-hop que realmente brilha. Os jogos se tornaram um importante veículo de marketing para a música pop. Eu tenho um amigo ?? uma mulher de 25 anos que quase nunca joga videogame ?? que veio tocar especificamente para vasculhar a trilha sonora da Rodada 4 em busca de novas músicas para comprar online. Ela gostou particularmente de You Can't Stop Me Now, com Inspectah Deck de RZA como Bobby Digital e Ready For the Fight do Young Punx com Count Bass D.

Ela também lança um gancho de direita médio.

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