Em uma era de jogo complexa, fé nas virtudes simples do caos

Gears of War 2 estende a ação do videogame de combate futurista feito para o Xbox 360.

Tentar encontrar um significado cultural profundo em um jogo como Gears of War 2 é um pouco como ver um rico comentário social na mais recente adaptação de quadrinhos de Hollywood. Se você pular bastantes obstáculos intelectuais fáceis, poderá se safar, mas os resultados geralmente saem como um exercício exagerado que acaba errando o alvo. E o único ponto real de um jogo como Gears of War 2 é fornecer uma experiência de entretenimento elementar e estimulante, levemente cerebral, que usa o cinto de segurança: atire nisto, esquive-se daquilo, destrua o próximo monstro com uma grande serra elétrica.

No nível de passeio de emoção, Gears 2 é um dos jogos mais gratificantes do ano. No entanto, esta sequência de um dos títulos mais populares de 2006 sofre por se levar muito a sério. Com seu enredo involuntariamente piegas ?? não há piscadela aqui ?? e o diálogo do segundo ano, a Epic Games, desenvolvedora da série, está claramente tentando misturar alguma profundidade emocional na receita estabelecida da franquia de explosões e chumbo quente. Não funciona.

Ao contrário de um jogo de terror de sobrevivência, em que o isolamento e o medo fornecem a adrenalina, um jogo de combate futurista como Gears 2 tem como objetivo fornecer uma sensação de camaradagem de grupo enquanto você inevitavelmente tenta salvar a humanidade da ameaça mutante / alienígena. Um dos melhores elementos do Gears 2 é a capacidade de jogar cooperativamente com amigos online. Mas quanto aos amigos virtuais com script escritos no modo single-player de cerca de 10 horas, nenhum vai além do merecedor de medo.

Claro que existe o estoico ?? não o chame de madeira ?? soldado em busca de seu amor perdido. Claro que existe o recruta bruto (chamado Torre!) Que deve ser sacrificado. Claro que o cara negro conhecido como Cole Train é um garanhão atrevido, um ex-atleta com muito tude, mas sem profundidade. Todos os velhos clichês dos filmes de guerra são apresentados de maneira tão desconexa que o jogador se pergunta se os próprios designers se sentiram constrangidos pelos estereótipos e fórmulas que escolheram adotar.

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Crédito...Microsoft

Mas a mágica em Gears 2 é que mesmo as caracterizações mais pueris não podem diminuir a intensidade da ação cinética do jogo. Quando você está explodindo o crânio daquele mutante empunhando lança-chamas a alguns metros de distância, ou eliminando monstros insetos com grandes explosões de alto explosivo, você não se importará com a obtusa história de fundo ou com quão ridiculamente a dublagem oscila entre monótono e melodrama.

Em vez disso, você provavelmente estará desfrutando do simples prazer de matar os outros caras antes que eles o matem. O enredo geral é apenas o que precisa ser: um planeta distante no futuro está ameaçado por um flagelo misterioso conhecido como Locust Horde. No primeiro Gears of War você tentou acabar com os Locust para sempre, mas é claro que eles sobreviveram e agora estão prontos para destruir o último bastião da humanidade. O jogador e seu elenco heterogêneo têm que voltar e terminar o trabalho. Isso não é difícil de entender ou sugerir.

O que é difícil de inventar, e o que torna Gears 2 um jogo de pipoca consumadamente agradável, é um ritmo perfeito combinado com alguns dos desafios mais cuidadosamente calibrados e um design de jogo consistentemente agradável que você encontrará. Visualmente, Gears 2 é impressionante, talvez o jogo mais bonito já feito para o Xbox 360 (o único sistema para o qual o jogo, publicado pela Microsoft, está disponível). Cada nível ?? seja um templo em ruínas, uma caverna subterrânea ou o interior de um enorme verme ?? transmite uma sensação de autenticidade texturizada.

E é quase desnecessário dizer que a mecânica de combate funciona perfeitamente. Sobreviver no universo Gears significa se proteger do fogo hostil e, em seguida, se inclinar para diminuir a dor com grandes armas. Se um inimigo chegar perto demais, você pode transformá-lo em uma bagunça sangrenta com o prático acessório de serra elétrica. Enquanto o jogador e o resto de sua equipe passam a maior parte do jogo a pé, há algumas sequências inventivas e emocionantes a bordo de vários veículos e montarias.

Junto com a franquia Halo, a série Gears of War é um dos principais postes de barraca que sustentam o apelo do Xbox 360 para o público-alvo dos jogadores, jovens que gostam de armas e luta. Mesmo quando a indústria alcança novos públicos ?? mulheres e famílias, por exemplo, com outros tipos de produtos ?? jogos como Gears of War 2 definem o padrão quando se trata de uma experiência de ação básica.

Apenas ignore o que tenta passar aqui por história e personagem. E, por favor, não pense muito.

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