Zombies obtidos? Você precisa de seus amigos

Em Left 4 Dead 2, hordas de zumbis raivosos estão à solta e você está em movimento, da costa da Geórgia a Nova Orleans.

Quando alguém começa a falar sobre uma sequência, a última coisa que você geralmente quer ouvir é mais do mesmo. Isto é, a menos que sua ideia de diversão seja derrubar milhares de mortos-vivos sobrenaturalmente rápidos, ágeis e, claro, famintos, enquanto você e três amigos tentam escapar do apocalipse zumbi.

Se for esse o caso, Left 4 Dead 2 é exatamente o jogo que você está procurando. Este não é um jogo para o desenvolvimento de personagens. Este não é um jogo para reviravoltas na história. Este não é um jogo para conquista de quebra-cabeça de coçar o queixo. Este não é um jogo que o levará a uma rica consideração sobre os eternos dilemas filosóficos da vida.

No entanto, ele imita seu antecessor, o bem recebido Left 4 Dead do ano passado, como um teste puro e bem calibrado de trabalho em equipe, consciência espacial, reflexos, coordenação olho-mão e, talvez o mais importante, a capacidade de manter a calma sob coação (se enfrentar uma dúzia de zumbis que estão tentando fazer juliana, você se qualifica como coação).

Como o Left 4 Dead original, este novo jogo é, em muitos aspectos, um retrocesso aos primeiros dias dos jogos de tiro em primeira pessoa. Não há nenhuma pretensão de que você realmente vai parar a infestação de zumbis (tecnicamente, na tradição do jogo, um surto de uma cepa mutante de raiva) ou derrotar algum gênio do mal por trás da pandemia. Não há exploração das motivações concorrentes dos mocinhos e dos bandidos. Não, conforme você atravessa o Sul dos Estados Unidos da costa da Geórgia a Nova Orleans, seu trabalho é simplesmente sobreviver, chegar à próxima casa segura e injetar chumbo quente em qualquer coisa que tente pará-lo, ou seja, quase tudo que se move.

Exceto seus companheiros de equipe, é claro. Valve, a desenvolvedora e editora do jogo (a Electronic Arts forneceu suporte de marketing e distribuição), sabe pelo menos tanto sobre jogos de tiro multijogador online quanto qualquer outro desenvolvedor, e essa experiência se reflete em quão fortemente a série Left 4 Dead enfatiza o trabalho em equipe. Enfatiza pode ser uma palavra muito fraca, no entanto. Requer é mais parecido.

Simplificando: em Left 4 Dead 2, se você entrar na horda de zumbis sozinho, no estilo Rambo, você morrerá. Todo o clima da série é dominado pela sensação de que você e seus três companheiros de equipe (controlados pelo software se você escolher jogar sozinho, offline) são alguns dos únicos sobreviventes humanos sendo jogados de um lado para outro pelas espumas de um vasto mar de zombiedom. Ficarmos juntos e cuidarmos uns dos outros são as únicas maneiras de sobreviver enquanto as aberrações pustulentas atacam de todos os ângulos.

Claro que existem muitos jogos de tiro online que apresentam modos multijogador baseados em equipes. Mas quase nenhum deles requer uma coordenação tão estrita quanto a série Left 4 Dead. Na maioria dos jogos online (os jogos Modern Warfare da série Call of Duty são bons exemplos), o trabalho em equipe é certamente recompensado, mas não exatamente exigido. Exceto nos níveis mais altos de competição, o que geralmente está sendo testado na maioria dos atiradores online é sua habilidade pessoal em encontrar os inimigos e matá-los, ao invés de sua habilidade de funcionar em um esquadrão.

Por exemplo, digamos que você encontre um kit de cura e sua saúde esteja bem no momento. Você o segura no caso de ser emboscado na próxima esquina ou o usa imediatamente para curar um colega de equipe que está perto da morte? Left 4 Dead é uma das poucas séries em que até mesmo os novatos reconhecem que é do seu próprio interesse curar o companheiro de equipe: muitas vezes não importa como você está pessoalmente se o seu amigo não conseguirá cobrir suas costas descendo o quarteirão.

Essa interdependência forçada é o elemento mais forte no design de Left 4 Dead 2 e, inversamente, é um grande motivo pelo qual a campanha para um jogador pode parecer um trabalho árduo. Como tudo foi removido, exceto vários tipos de zumbis, armas e seus companheiros de equipe, o jogo pode parecer monótono sem outros habitantes humanos. A história aqui é pouco mais do que uma pátina e não há nenhum arco emocional ou dramático significativo ou progressão na experiência.

Tudo o que realmente muda é o design visual dos níveis onde você foge alternadamente e mata mais comedores de carne. Os gráficos em si são construídos principalmente para serem rápidos e responsivos, ao invés de bonitos ou detalhados. Enquanto Left 4 Dead 2 também está disponível para o Xbox 360, é claramente superior como um jogo para Windows.

Portanto, coloque seu fone de ouvido da Internet e prepare-se para repreender impiedosamente o próximo cara de sua equipe que cometer um erro tático que aniquilará seu pelotão. Sempre há mais zumbis na próxima esquina.

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