Provavelmente não era justo, para o jogo ou para mim mesmo, esperar muito de Quantum of Solace, o novo jogo de James Bond da Activision.
Afinal, jogos associados a filmes são quase sempre horríveis. Ao longo de décadas de sujeira, tanto a indústria de jogos quanto Hollywood condicionaram as pessoas a esperar que qualquer jogo que compartilhe um título com uma franquia de filmes de grande orçamento seja uma produção insultuosamente descuidada que embaraça todos os envolvidos (Anexo A: os jogos Matrix). A maioria dos jogos de filme é tão desinteressante que nem vale a pena reclamar.
Quantum of Solace inspirou esperança por causa da forma brilhante com que a família Broccoli e a Eon Productions reinventaram a série de filmes de Bond nos últimos anos. Com Casino Royale em 2006 e Quantum of Solace este ano, Bond se tornou algo como uma pessoa real novamente pela primeira vez desde que saiu das páginas de Ian Fleming para a tela grande. Nos dois últimos filmes, Bond foi envolto em motivações pessoais de culpa e vingança, mesmo quando os planos nefastos que ele está tentando impedir parecem ter diminuído. A trama maligna do último filme é uma tentativa de monopolizar o abastecimento de água da Bolívia ?? importante, certamente, mas dificilmente o tipo de ameaça de resgate do mundo que os antigos Bonds neutralizavam rotineiramente.
Funciona porque, além de uma caracterização pessoal mais profunda, os filmes mais recentes ainda oferecem a maravilhosa panóplia de atividades glamourosas que tornam Bond, bem, Bond: ele dirige carros velozes, atrai mulheres bonitas, joga com talento, voa em aviões e chora em lanchas .
Quantum of Solace, o jogo, não oferece nenhuma dessas coisas. No jogo, Bond faz uma coisa: ele atira armas. Ok, ele também se agacha e se protege às vezes, e ele corre de vez em quando. De vez em quando, ele dá um soco em algum bandido. Eu mencionei que ele atira muito?
É triste dizer, mas Quantum of Solace é apenas um remake do jornaleiro de um dos jogos de tiro Call of Duty da Activision, simplesmente ambientado em cassinos vazios, aeroportos desertos e resorts remotos em vez de uma zona de guerra. Isso acaba tornando Bond não um espião, mas um soldado. Existem lugares no jogo que recompensam uma abordagem furtiva, mas basicamente você está acumulando uma contagem de corpos na casa das centenas enquanto atira de uma ponta a outra de cada nível. Isso não é Bond. Esse é o Rambo.
Meramente como um atirador, Quantum of Solace é satisfatório, embora certamente não seja espetacular. Os sistemas básicos de combate serão instantaneamente reconhecidos por qualquer pessoa que tenha jogado Call of Duty ou qualquer outro jogo de combate moderno.
Mas quem precisa de uma licença Bond para isso? Mesmo como um jogo de ação, uma fantasia de Bond deve incluir pelo menos alguns veículos como aquele Aston Martin DBS. Incrivelmente, Quantum of Solace permite que os jogadores se sentem no carro, mas nunca os deixa dirigir. Da mesma forma, você nunca consegue representar cenas do filme, como correr pelo porto de Porto Príncipe, no Haiti, ou sobrevoar o deserto boliviano.
Parece claro o que aconteceu aqui: a Activision se recusou a aumentar o orçamento para um jogo vinculado a um filme ao nível necessário para incluir uma simulação de direção e um motor de tiro em primeira pessoa. A campanha para um jogador deve durar de 6 a 10 horas, e o jogo também suporta a gama habitual de opções multijogador online. Joguei no PC, embora versões do jogo também estejam disponíveis para Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii e Nintendo DS.
Algum dia, alguém fará um videogame fabuloso que realmente tenta simular a vida e as aventuras de um agente secreto. Quantum não é horrível, mas também não é esse jogo. Em vez disso, é um simulador de tiroteio em um terno bem feito. Não espere muito mais.