Como um videogame simples e pacífico com um conceito abstrato que genuinamente atrai pessoas de todas as idades, o Tetris não é apenas diferente de qualquer outro, mas também é indiscutivelmente o mais popular em todo o mundo. Assim, é claro, sempre houve muita intriga em torno de seu inventor e sua história de introdução no mercado, a última das quais foi realmente dramatizada no filme 'Tetris' da Apple TV+. soviético designer/criador Alexey Pajitnov - com foco específico na trajetória de sua carreira, bem como em seu patrimônio líquido - temos os detalhes para você.
Embora Alexey tenha nascido de pais escritores e jornalistas em Moscou, Rússia Soviética, em 16 de abril de 1955, ele ficou totalmente fascinado por todos os tipos de jogos, quebra-cabeças e tarefas matemáticas aos 14 anos. no Instituto de Aviação de Moscou na década de 1970 para obter um mestrado em Matemática Aplicada antes de iniciar suas experiências profissionais. Ele estagiou por um verão na Academia Soviética de Ciências em 1977, mas seu primeiro emprego adequado só veio após sua formatura em 1979 no Centro de Computação Dorodnitsyn da Academia.
Segundo relatos, Alexey trabalhou nos campos pioneiros de reconhecimento de fala e inteligência artificial, logo resultando em um pedido para testar novos equipamentos por meio de programação. No entanto, ele acabou usando essa oportunidade como uma “desculpa para fazer jogos”, cujas inspirações eram principalmente suas memórias felizes de infância cercadas por cores, filmes e artes criativas. Na verdade, ele começou a trabalhar no que se tornaria a versão original do Tetris em um Electronika 60 em 1984, apenas para o protótipo inicial (sem níveis ou pontuações) ser concluído em 6 de junho.
Uma coisa levou a outra, e o jogo estreou no mundo ocidental na parte inferior da União Soviética em 1986, embora todos os acordos de licenciamento significativos tenham sido finalizados apenas por volta de 1989. Foi no mesmo ano que Alexey desenvolveu a sequência de Tetris, Welltris, com o mesmo princípio — a única diferença era que estava em um ambiente tridimensional com um ponto de vista descendente. Posteriormente, ele concebeu jogos como Faces e Hatris para aumentar sua exposição, mas se mudou permanentemente para os Estados Unidos para oportunidades ainda melhores no final de 1991.
Nos quatro anos seguintes, Alexey não apenas conceituou mais alguns jogos para plataformas como DOS, Game Boy e Mac OS, mas também testemunhou o Tetris quebrar todos os limites da indústria. No entanto, não foi até que ele estabeleceu a The Tetris Company ao lado do distribuidor/companheiro programador Henk Rogers em 1996 que ele finalmente começou a receber royalties por seu próspero software. Este aspecto de participação foi honestamente muito mais do que simplesmente merecedor, exatamente como ele conseguiu um emprego como engenheiro e inovador de videogame para a Microsoft em outubro do mesmo ano.
Pelo que podemos dizer, ao longo dos oito anos em que Alexey esteve lá (até 2004), ele atuou no Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection, MSN Mind Aerobics e MSN Game Groups. Na verdade, ele se separou da empresa em 2005 para anunciar sua colaboração com a WildSnake Software para lançar uma nova linha de jogos de quebra-cabeça, apenas para retornar no ano seguinte como consultor. Na verdade, em 2006, sua versão aprimorada de jogos antigos como o Hexic foi posteriormente incluída em cada nova compra do Xbox 360 Premium e, em 2013, ele inventou o Marbly do zero para iOS.
Embora Alexey nunca tenha revelado sua porcentagem de royalties para nenhum jogo, seus ganhos exatos e a extensão de seus negócios, sabemos que ele é relativamente rico devido apenas à popularidade do Tetris. “Eu não sei o que isso significa”, ele uma vez com franqueza, mas timidamente afirmou ao ser perguntado se ele é rico. “Não leio as revistas americanas que descrevem a vida dos homens ricos. Então eu sinceramente não sei. Eu possuo minha casa [em Seattle]. Minha família não precisa de nada. Tenho o meu negócio e fico em bons hotéis.” Além disso, ele ainda possui um apartamento em Moscou, na Rússia, onde reside a cada primavera como um staycation, às vezes ao lado de sua esposa Nina e seus dois filhos, Peter e Dmitri. Portanto, de acordo com nossas estimativas, parece que o patrimônio líquido do entusiasta de jogos de computador é perto de US$ 20 milhões a partir da escrita.