Um dos personagens mais divertidos de todos os animes é aquele que pode manipular qualquer um e todos ao seu redor. Afinal, eles têm a habilidade de cuidar das pessoas e influenciar suas ações, o que resulta em algumas das situações mais intensas que você pode vivenciar em todo o anime.
Há uma razão pela qual esses personagens são mantidos em um pedestal tão alto. E eu sei, a maioria de vocês adora assistir mais e mais animes, onde podem ver esses personagens realizando sua mágica.
É por isso que criei uma lista dos 50 principais personagens manipuladores de todos os animes. Portanto, mantenha os olhos no prêmio e não se intimide nem por um segundo, caso contrário, você pode se tornar mais um fantoche.
Espero que você goste.
A Dra. Medusa, também conhecida como Medusa Gorgon, é uma bruxa e uma das Irmãs Gorgon. Dentro da academia DWMA, ela se apresenta como uma enfermeira enquanto planeja secretamente libertar os Kishin.
Com a ajuda de seus associados, ela consegue seu plano sinistro. Apesar de suas intenções sombrias, Medusa mantém um comportamento carinhoso e solidário, oferecendo conforto a alunos como Maka Albarn e fornecendo orientação a outros.
Sua roupa de assinatura consiste em um terno preto com capuz. À medida que a história se desenrola, sua verdadeira natureza e ações manipuladoras vêm à tona, adicionando complexidade ao seu personagem.
Samael, também conhecido como Mephisto Pheles, é um exorcista formidável e um dos Oito Reis Demônios, intitulado O Rei do Tempo. Publicamente, ele adota o nome Johann Faust V e atua como Diretor da True Cross Academy.
Após a morte de Shiro Fujimoto, Mephisto assume a responsabilidade de admitir Rin na academia. Ele possui uma presença imponente, com cabelo roxo escuro, olhos verdes e uma altura imponente de 195 cm.
Sua roupa usual apresenta um elegante conjunto branco com uma cartola distinta e calças estilo bobo da corte. O comportamento enigmático de Mephisto geralmente sugere que ele detém mais conhecimento do que revela, e sua abordagem estratégica às situações o torna semelhante a um jogador de xadrez habilidoso que sempre fica à frente.
Entre os lendários Sannin de Konohagakure, Orochimaru abriga um ambicioso desejo de alcançar a imortalidade e adquirir o vasto conhecimento do mundo. Sua sede pela vida eterna decorre de sua determinação em realizar inúmeras tarefas ao longo da vida.
Não querendo enfrentar a perseguição por experimentos antiéticos em concidadãos, Orochimaru escolhe desertar de Konoha e busca vingança contra a vila, mostrando o conhecimento que adquiriu. Ao longo de seus esforços, ele experimenta várias mortes percebidas, levando-o a reavaliar sua abordagem, influenciado por seu ex-associado Kabuto Yakushi e suas observações de seu ex-aprendiz, Sasuke Uchiha.
Kisuke Urahara, ex-capitão da 12ª Divisão e criador do S.R.D.I., reside no Mundo Humano, onde opera uma modesta loja de conveniência especializada em mercadorias Shinigami.
Como mentor de Ichigo Kurosaki, ele o treina nos caminhos dos shinigami. Embora a aparência de Urahara possa ser desordenada e casual, ele possui notável perspicácia e astúcia. Ele é rápido em perceber ameaças potenciais e responde habilmente a elas.
Com talento para o planejamento estratégico, ele toma decisões precisas durante as batalhas, ao mesmo tempo em que emprega habilmente o engano para superar amigos e inimigos.
Sebastian Michaelis é um mordomo demoníaco, um respeitado membro da equipe sênior da família Phantomhive e ferozmente leal a Ciel Phantomhive. Seu principal objetivo é executar cada um dos comandos de Ciel com eficiência, garantindo o bom funcionamento da propriedade.
Desprovido da necessidade de descanso, Sebastião dedica suas noites ao cumprimento de seus deveres. Enquanto ele parece criticar o tratamento de Ciel com os empregados da casa, ele realmente gosta dos desafios de ser um mordomo.
A conduta externa de Sebastian é impecável, dirigindo-se a Ciel com o maior respeito como 'Sim, meu senhor'. Por trás dessa fachada, encontra-se uma natureza insensível e sádica, enquanto ele cumpre impiedosamente as ordens de Ciel, mesmo que isso signifique colocar em perigo seu jovem mestre para sua própria diversão.
O Pai é um personagem descrito como um homúnculo com uma ambição implacável de se tornar o novo Deus do mundo, independentemente do custo de vidas humanas. Sua personalidade é marcada pela arrogância, farisaísmo e falta de compaixão, vendo os humanos como seres insignificantes.
Ele exerce controle total sobre os outros homúnculos, a quem se refere como seus filhos, mas ao invés de mostrar qualquer cuidado por eles, ele os manipula como meros peões em seu grande esquema.
Disfarçado de líder benevolente, ele engana toda a nação de Amestris, orquestrando guerras e atos hediondos para construir um colossal círculo de transmutação. Proficiente em alquimia e habilidoso em enganar, ele é implacável em sua busca por um objetivo sinistro - alcançar sua visão distorcida da perfeição.
Gyokuen Ren tornou-se um recipiente para Arba, um antigo mago do mal com a intenção de ressuscitar o deus das trevas, Ill Ilah. Exibindo crueldade, crueldade e uma sede implacável de poder, ela considerou todos dispensáveis para seu grande plano.
Ao se casar com dois imperadores do Império Kou e eliminá-los, junto com seus próprios filhos, ela ganhou o controle da nação. Gyokuen também corrompeu Judar, um jovem mago, coagindo-o a servi-la.
Ela orquestrou guerras em todo o mundo, infligindo sofrimento para criar um enorme círculo mágico, exigindo inúmeras vidas como sacrifícios. Com sua manipulação hábil e habilidades mágicas formidáveis, ela obliterou destemidamente qualquer oposição.
Edmond Dantes enfrentou traição de seus supostos amigos, levando à sua prisão injusta. Sua salvação veio através da misteriosa entidade conhecida como Gankutsuou, que lhe concedeu poder e riqueza, possibilitando sua fuga.
Abraçando a personalidade do Conde de Monte Cristo, ele se tornou um nobre enigmático e influente com uma sede insaciável de vingança contra seus inimigos. Empregando seu carisma, intelecto e vastos recursos, ele orquestrou elaborados esquemas para arruinar suas vidas.
Um de seus movimentos calculados envolveu fazer amizade com Albert de Morcerf, filho de um de seus traidores, usando-o como um peão para se infiltrar na alta sociedade de Paris. Manipulando os segredos e fraquezas de seus alvos, o conde frio e implacável orquestrou magistralmente sua queda, mostrando pouca consideração por ninguém além de si mesmo.
Donquixote Doflamingo, um ex-nobre mundial que se tornou pirata e rei, possui uma ambição sádica e um carisma magnético. Ele explora sua autoridade para ganhar vantagem ao lidar com armas, escravos e Akuma no Mi artificiais.
Através de sua habilidade Akuma no Mi, ele manipula Dressrosa, apagando a memória de seu verdadeiro governante. Proficiente na arte da manipulação, ele envolve Trafalgar Law, Bellamy e Riku Dold III em seus elaborados esquemas para perturbar a ordem mundial.
Enganador e temível, Doflamingo sente prazer em causar tormento e sofrimento àqueles que se opõem a ele.
Kyubey, um alienígena parecido com um gato, concede desejos a meninas em troca de sua transformação em meninas mágicas que combatem bruxas. Como um Incubador sem emoção e amoral, ele vê os humanos apenas como recursos dispensáveis.
Escondendo toda a verdade do contrato, ele os explora extraindo suas almas em joias da alma, escondendo sua eventual transformação em bruxas. Manipulando eventos para provocar desespero, ele colhe a energia emocional dessas garotas mágicas para evitar a morte pelo calor do universo.
O comportamento frio e indiferente de Kyubey não deixa espaço para compaixão; ele permanece focado apenas em cumprir sua missão.
Naraku, um meio-demônio nascido de Onigumo e outros demônios, é obcecado pela Jóia Shikon, um artefato que realiza desejos. Ele tem uma paixão doentia por Kikyō, o guardião da joia, enganando Inuyasha ao incriminá-lo pelo assassinato dela.
Um mestre do engano e manipulação, ele habilmente emprega ilusões e metamorfose para trair aqueles ao seu redor. Criando encarnações de seu próprio corpo, ele as trata como meros peões, descartáveis ao seu capricho.
Explorando as fraquezas e desejos de seus adversários, Naraku se deleita em causar dor e sofrimento. Cruel e sádico, ele carece de qualquer indício de remorso ou compaixão.
Makima é o principal antagonista em Chainsaw Man Part 1: Public Safety. Ela é um demônio que incorpora o medo de controle e conquista, exercendo seus poderes para manipular qualquer um, incluindo o protagonista Denji.
Retratando-se como gentil e carinhosa, Makima oferece a Denji a chance de uma vida normal como um Caçador de Demônios, enquanto planeja secretamente usá-lo como uma ferramenta para realizar seu mundo ideal.
Ela explora os sentimentos românticos de Denji, forçando-o a matar amigos e inimigos, enquanto tenta esmagar seu espírito e vontade. Makima prova ser uma mente implacável e astuta, que não para por nada para atingir seus objetivos, independentemente do preço para a vida dos outros.
Moguro é um vendedor enigmático que pretende preencher o vazio na alma de seus clientes, oferecendo-lhes uma vida melhor. No entanto, sempre há um problema; os clientes devem seguir estritamente seus conselhos ou condições, ou então ele os punirá cruelmente de maneiras irônicas.
Aproveitando o sofrimento de seus clientes, Moguro ataca os infelizes, solitários, gananciosos e insatisfeitos, explorando suas fraquezas e desejos. Ele mascara sua verdadeira identidade e motivos, aparecendo à vontade e manipulando os outros com facilidade por meio de suas palavras e expressões.
Na conclusão de seus negócios, ele sempre se diverte rindo. Moguro serve como uma força implacável de carma.
Nakago, o principal antagonista de Fushigi Yuugi e líder dos Seiryuu Seven, possui formidáveis habilidades psíquicas, manipulando chi, conjurando explosões de energia, campos de força e até mesmo controlando mentes. Um estrategista habilidoso e general implacável do exército Kutou, Nakago habilmente usa charme, inteligência e beleza para influenciar os outros e alcançar seus objetivos.
Ele emprega mentiras, enganos e traição contra aliados e inimigos, incluindo o Imperador de Kutou, Yui Hongo e Miaka Yuuki. Nakago ataca as emoções e fraquezas de seus companheiros guerreiros Seiryuu, particularmente Soi e Tomo, explorando seu amor por ele.
De coração frio e vingativo, ele procura remodelar o mundo à sua imagem.
Akio Ohtori, o principal antagonista em Revolutionary Girl Utena e presidente da Ohtori Academy, é irmão de Anthy Himemiya, a Noiva Rosa, e do príncipe caído Dios, corrompido pelos desejos humanos.
Usando seu charme, carisma e sexualidade, Akio manipula e controla os outros para servir a seus propósitos. Envolvendo-se em casos com homens e mulheres, incluindo sua irmã e noiva Kanae, ele orquestra duelos para a Noiva Rosa, buscando recuperar o poder de revolucionar o mundo para si mesmo.
A natureza egoísta e insensível de Akio não mostra preocupação com os sentimentos ou bem-estar de ninguém além de seus próprios desejos. Como a personificação do fim do mundo, ele representa um príncipe caído.
Eriol Hiiragizawa, um estudante transferido vindo da Inglaterra, é a reencarnação do poderoso mágico Clow Reed, o criador das Cartas Clow. Possuindo todas as memórias e proezas mágicas de Clow, ele orquestra várias calamidades mágicas, obrigando Sakura Kinomoto a transformar as Cartas Clow em Cartas Sakura.
Seu objetivo é ajudar Sakura a se tornar o novo mestre das cartas enquanto divide seu próprio poder com Fujitaka Kinomoto, o pai de Sakura e a outra reencarnação de Clow. Exibindo um comportamento composto e maduro, Eriol parece amigável e útil para Sakura e seus amigos.
No entanto, ele abriga um lado travesso, gostando de pregar peças neles. Envolto em segredo e mistério, muitas vezes ele esconde suas verdadeiras intenções e motivos. A natureza manipuladora e astuta de Eriol o leva a testar as habilidades e determinação de Sakura.
Nami, uma ex-ladra e agora navegadora, junta-se aos Piratas do Chapéu de Palha depois de escapar do domínio opressivo de Fishman Arlong. Possuindo inteligência aguçada e desenvoltura, ela tem fixação por dinheiro e tesouros.
Empregando seu charme, inteligência e habilidades, ela habilmente manipula os outros para seu ganho e diversão pessoal. Seja por meio de mentiras, engano, roubo ou negociação, Nami pode sair de qualquer situação e não hesita em usar seus amigos como peões quando necessário.
Frequentemente provocando e provocando seus companheiros de tripulação, particularmente Zoro e Sanji, ela exerce uma atitude gananciosa e mesquinha, cobrando de seus amigos favores e serviços. A esperteza de Nami permite que ela crie planos e estratégias improvisadas.
Wiseman, um fantasma malévolo, já foi um humano possuindo poderes sombrios que semearam o caos e a rebelião em Crystal Tokyo. Banido para o 10º planeta, Nemesis, ele fundiu seu espírito com o planeta para se tornar sua personificação.
Buscando vingança contra a Neo-Queen Serenity e o Silver Crystal, Wiseman manipulou o Black Moon Clan para atacar Crystal Tokyo e viajar para o passado com a intenção de obliterar o cristal.
Ele prendeu Chibiusa, fazendo uma lavagem cerebral nela para se tornar sua serva, a Dama Negra, e tentou aproveitar seu poder para liberar a força destrutiva conhecida como Fantasma da Morte. Cruel e enganador, Wiseman se preocupa apenas consigo mesmo, recorrendo a mentiras, traições e assassinatos contra aliados e inimigos.
Um mestre da magia negra e das ilusões, ele controla o Evil Black Crystal.
Drosselmeyer, um autor falecido, possuía a extraordinária capacidade de alterar a realidade por meio de suas histórias escritas. A história que ele escreveu, 'O Príncipe e o Corvo', se tornou realidade, afetando a cidade de Gold Crown.
Agraciando Duck com um pingente, permitindo que ela se tornasse a princesa Tutu, uma personagem de sua história, ele observa os eventos de sua vida após a morte dentro de um mecanismo de relógio gigante, intervindo para torná-los mais trágicos e cativantes.
Sádico e perverso, Drosselmeyer deleita-se com o sofrimento de seus personagens, indiferente à sua felicidade ou livre arbítrio. Com astúcia e engano, ele manipula os outros usando suas palavras e magia.
Um mestre em contar histórias e destino, Drosselmeyer busca criar a narrativa mais extraordinária já contada.
Shougo Makishima é um indivíduo criminalmente assintomático que se rebela contra o Sibyl System, uma sociedade futurística que julga o estado mental das pessoas e a potencial criminalidade. Opondo-se à supressão do livre arbítrio e da individualidade pelo sistema, ele pretende desmantelá-lo, criando um mundo onde as pessoas possam se expressar livremente.
Carismático e altamente inteligente, Makishima atua como um líder, recrutando e manipulando vários criminosos, incluindo terroristas, hackers, assassinos e cultistas, para executar seus planos. Ele compartilha uma conexão pessoal com Shinya Kogami, um ex-detetive que compartilha seu ódio pelo sistema.
Frio e implacável, Makishima desconsidera a vida e as emoções dos outros, obtendo prazer em testemunhar ou causar seu sofrimento. Mestre em psicologia e filosofia, ele habilmente influencia os outros com suas palavras e ideais.
Hitoshi Shinso, um estudante de My Hero Academia, possui o Quirk Brainwashing, concedendo-lhe controle sobre qualquer um que responda verbalmente a ele. Muitas vezes enfrentando discriminação e medo devido à sua individualidade de vilão, Shinso pretende provar a si mesmo como um herói que merece respeito.
Empregando manobras astutas e estratégicas, ele utiliza sua individualidade para manipular os oponentes durante o combate. Para obscurecer sua identidade, ele emprega as Cordas Vocais Artificiais, um dispositivo que altera sua voz e dificulta o reconhecimento.
Às vezes provocando ou insultando seus alvos, Shinso os induz a responder, ou ele assume um disfarce amigável ou indefeso para baixar a guarda. Apesar de sua confiança em suas habilidades, ele reconhece suas próprias limitações e fraquezas.
Angelo Lagusa, também conhecido como Avilio Bruno, busca vingança pelo assassinato de sua família pela família da máfia Vanetti. Infiltrando-se nos Vanettis, ele faz amizade com Nero, um dos assassinos e filho do chefe, usando inteligência, carisma e habilidades para ganhar a confiança de Nero enquanto planeja secretamente a morte dele e de seus associados.
Manipulando outras famílias mafiosas como Orco e Galassia, ele incita conflitos e caos entre eles. Calmo e composto, Angelo raramente revela suas emoções ou verdadeiras intenções. Determinado e implacável, ele hesita em não matar ou trair aqueles que obstruem seu caminho.
Um mestre do engano e da vingança, ele segue uma carta que revela a identidade de seus inimigos.
Joseph Joestar, um jovem e neto de Jonathan Joestar, o primeiro JoJo, possui Ripple e mais tarde se torna um usuário do Stand, empunhando o Stand fotográfico psíquico, Hermit Purple. Empregando sagacidade, inteligência e natureza rebelde, Joseph estrategicamente supera os oponentes.
Capaz de prever as respostas do inimigo, ele usa insultos e confusão a seu favor. Além disso, ele utiliza várias armas como clackers, granadas ou câmeras durante as batalhas. Com carisma e persuasão, ele habilmente manipula os outros com palavras e ações.
Gostando de humor e aventura, Joseph frequentemente se envolve em brincadeiras com amigos e inimigos. Um mestre da improvisação e do engano, ele segue seu próprio conjunto de regras.
Naruto Uzumaki, um ninja alegre e determinado, aspira a se tornar o Hokage, o líder da vila. Como o jinchūriki do Nove-Caudas, ele exerce um imenso poder selado dentro dele desde a infância.
Carismático e corajoso, Naruto influencia os outros com bondade e determinação inabalável, nunca abandonando seus objetivos ou amigos. Manipulando seu chakra, ele cria diversas técnicas como clones, transformações e ilusões, empregando-as para enganar inimigos ou aliados.
Ele habilmente usa táticas como fingir ser outra pessoa, causar distrações ou ocultar verdadeiras intenções. Astuto e engenhoso, Naruto elabora estratégias inteligentes no local.
Merlin, o Pecado da Gula do Javali e um misterioso mago faz parte dos Sete Pecados Capitais. Como mentora de Arthur Pendragon, o rei de Camelot, ela possui um vasto conhecimento de magia e segredos, empunhando o Infinito para manipular feitiços e habilidades.
Utilizando itens mágicos como o Tesouro Sagrado Aldan, a Deusa Âmbar ou os Orbs de Encantamento, Merlin é confiante e composto, ansiando por aprender tudo, mesmo por meios eticamente duvidosos ou perigosos.
Engajada em auto-experimentação, ela ocasionalmente oculta ou revela informações para fins pessoais. Leal aos amigos, particularmente Meliodas, por quem ela nutre sentimentos, ela permanece enigmática, seguindo sua própria agenda.
Hikigaya Hachiman é um solitário cínico e pessimista que vê a juventude como uma mentira e acredita que os outros são falsos. Empregando um senso distorcido de justiça, ele recorre a métodos de auto-sacrifício e dissimulados para resolver problemas.
Usando sua língua afiada, conhecimento da psicologia humana e vontade de assumir o papel de vilão, Hachiman manipula os outros. Despreocupado com sua reputação ou bem-estar, seu foco principal é alcançar os resultados desejados.
Negando seus próprios sentimentos e desejos, especialmente sua necessidade de relacionamentos genuínos, ele permanece desconfiado dos outros, afastando-os, mesmo daqueles que buscam amizade ou ajuda. Mestre do autoengano e da racionalização, ele evita confrontar a verdade.
Lúcifer, um anjo caído e um dos generais do Lorde Demônio Satanás, rebelou-se contra o Céu. Depois de ser derrotado pelo herói Emilia, ele se encontrou na Tóquio dos dias modernos, aliando-se ao padre desonesto Olba para matar Satanás.
No entanto, Olba o traiu e Lúcifer acabou vivendo com Satanás e Alsiel, o leal general de Satanás. Preguiçoso e arrogante, ele passa o tempo jogando videogame e hackeando computadores. Com astúcia e engano, ele usa magia para criar ilusões, manipular eletricidade e controlar mentes.
Propenso a mentiras, trapaças e roubos, Lúcifer nutre ressentimento por Satanás e Alsiel devido a conflitos anteriores. Um mestre da tecnologia e travessuras, ele segue seus caprichos.
Reigen Arataka dirige um falso negócio psíquico, atacando os medos e superstições dos clientes. Como mentor e chefe de Mob, ele explora as poderosas habilidades esper de Mob para ganho pessoal, seja exorcizando espíritos, realizando massagens ou realizando tarefas.
Ele mente para Mob sobre seus próprios poderes e dá conselhos duvidosos sobre emoções e questões sociais. Indiferente ao bem-estar de Mob, ele o trata mal, colocando-o em perigo sem consideração.
Egoísta e ganancioso, a preocupação de Reigen com Mob só surge quando ele enfrenta o risco de perdê-lo ou percebe seus próprios erros.
Malty Melromarc, a ex-primeira princesa de Melromarc, atua como a principal antagonista em The Rising of the Shield Hero. Enganosa e traiçoeira, ela acusa falsamente Naofumi Iwatani, o Herói do Escudo, de estupro e roubo de seu dinheiro e equipamento.
Conspirando contra sua irmã mais nova, Melty, a legítima herdeira do trono, Malty tenta matá-la e incriminar Naofumi. Manipulando os outros três heróis, especialmente o apaixonado Spear Hero Motoyasu Kitamura, ela abusa de seu poder para oprimir e escravizar demi-humanos, que reverenciam o Shield Hero.
Gananciosa e corrupta, ela prioriza seu estilo de vida luxuoso em detrimento dos outros. Mestre em mentiras e esquemas, ela segue seus próprios desejos egoístas.
Illumi Zoldyck, um grande antagonista em Hunter x Hunter, é o filho mais velho da infame família de assassinos Zoldyck. Armado com agulhas Nen, ele manipula a mente e as ações das pessoas.
Altamente habilidoso em combate e estratégia, Illumi passa facilmente no Exame Hunter, juntando-se à Trupe Fantasma. Frio e implacável, ele cuida apenas de si mesmo e de sua família, particularmente exibindo um amor distorcido por seu irmão mais novo, Killua.
Treinado e submetido a uma lavagem cerebral para ser um assassino perfeito, Killua permanece sob o controle de Illumi. Além disso, Illumi deseja controlar seu outro irmão, Alluka, cuja poderosa habilidade pode realizar qualquer desejo. Um mestre do engano e da coerção, Illumi persegue incansavelmente suas ambições.
Takumi Ichinose, um personagem masculino central em Nana e baixista da popular banda Trapnest, exala belo carisma com reputação de playboy. Ele prova ser um workaholic frio e controlador, priorizando sua carreira sobre os relacionamentos.
Anteriormente envolvido com Reira, a cantora de Trapnest, com quem cresceu, Takumi agora é casado com Nana Komatsu depois que um caso não intencional de uma noite resultou em sua gravidez. Apesar de seu compromisso, ele se envolve em infidelidade, inclusive com Reira, demonstrando desrespeito aos sentimentos e desejos de Nana.
Palavras e ações manipuladoras fazem Nana se sentir insegura e dependente dele, revelando sua magistral sedução e engano enquanto é movida por ambições pessoais.
Misaki Nakahara, uma jovem em Welcome to the NHK, assume a tarefa de ajudar Tatsuhiro Satou, um hikikomori (recluso), a escapar de sua vida reclusa. Convencendo-o a assinar um contrato, ela o envolve em seu 'grande projeto', palestras noturnas baseadas em livros de psicologia, alegando que isso o curará.
No entanto, ela abriga segundas intenções e possui uma visão de mundo distorcida. Misaki, sentindo-se solitário e deprimido, sofre de baixa auto-estima e tendências suicidas. Ela tem como alvo Satou por acreditar na inferioridade dele, buscando fazê-lo confiar nela para validar seu próprio valor.
Mentiras sobre seu passado e família, juntamente com ações manipuladoras, revelam seu domínio do autoengano e do desespero.
Natsuki Subaru, o protagonista de Re: Zero, ganha o poder de 'Return by Death', permitindo que ele volte no tempo após cada morte em um novo mundo para o qual é transportado.
Empregando essa habilidade, ele manipula eventos e pessoas ao seu redor por motivos egoístas e equivocados. Enquanto se esforça para bancar o herói e salvar a todos, Subaru recorre a mentiras, enganos e traições para atingir seus objetivos.
Obcecado por Emilia, uma garota de cabelos prateados por quem se apaixona, ele desconsidera seus sentimentos e desejos em um esforço para protegê-la. Ele explora a confiança e a lealdade de amigos como Rem e Otto, muitas vezes levando-os a se sacrificar ou sofrer por sua causa.
Ougi Oshino, o principal antagonista da série Monogatari, surge como uma aberração criada por Koyomi Araragi. Apresentando-se como sobrinha de Meme Oshino, ela se disfarça de 'Escuridão', criticando todas as ações e realizações de Araragi.
Com uma personalidade misteriosa e enigmática, a aparência de Ougi alterna entre um menino e uma menina, vestindo cabelo preto curto, olhos negros e pele branca pálida. A sua inteligência e curiosidade levam-na a fazer perguntas que semeiam dúvidas ou desvendam segredos nos outros.
Manipulando habilmente eventos e pessoas, ela orquestra conflitos e tragédias, como influenciar Nadeko Sengoku a se tornar um deus ou transformar Tsubasa Hanekawa em Black Hanekawa. Implacável e egocêntrica, Ougi procura destruir Araragi e seus relacionamentos, seguindo sua própria agenda oculta.
Yoshino Takigawa, protagonista de Blast of Tempest, é o melhor amigo de Mahiro Fuwa, em busca de vingança pelo assassinato de sua irmã Aika, que também era namorada secreta de Yoshino. Normalmente calmo e composto, Yoshino serve como a voz da razão para Mahiro, mas pode ser enganoso e manipulador quando necessário.
Freqüentemente escondendo informações ou mentindo para os outros, como seu relacionamento com Aika ou envolvimento com a Árvore do Gênesis, ele emprega inteligência e sagacidade para elaborar estratégias ajudando Mahiro e o poderoso mago Hakaze Kusaribe.
Leal e atencioso com seus amigos, Yoshino pode mostrar crueldade e frieza para com os inimigos, guiado por seu próprio senso de lógica.
Clayman, um ex-Lorde Demônio e membro da Moderate Harlequin Alliance, encontrou seu fim nas mãos do protagonista Rimuru Tempest em That Time I Got Reincarnated As A Slime.
Apelidado de Mestre das Marionetes e Palhaço Enlouquecido, Clayman se mostra astuto e traiçoeiro, hábil em manipular subordinados e aliados para seu ganho. Utilizando sua magia para controlar mentes e emoções, ou criar ilusões e desastres, ele mente, engana e trai os outros, tudo para servir a seus interesses pessoais ou diversão.
Arrogante e ambicioso, Clayman busca maior poder e influência, com o objetivo de derrubar outros Lordes Demônios e explorar suas fraquezas. Ele é um mestre do engano e da coerção, seguindo resolutamente suas ambições.
Laurent Thierry, um vigarista mestre em Great Pretender, cativa e engana com carisma e astúcia. Proficiente em vários idiomas, psicologia e atuação, ele elabora esquemas elaborados visando indivíduos corruptos e ricos.
Recrutando outras pessoas para seus golpes, seja por persuasão ou chantagem, ele as manipula habilmente para executar seus planos. As consequências pouco importam para Laurent, desde que ele consiga vingança ou satisfação pessoal.
Além disso, ele é paquerador e bissexual, ocasionalmente aproveitando sua sexualidade para seduzir ou distrair alvos e aliados. Laurent Thierry se destaca em fingimento, enganando até a si mesmo.
Izaya Orihara, o astuto e carismático corretor de informações de Durarara!!, tem prazer em manipular a vida das pessoas para se divertir. Embora afirme amar a humanidade, ele mostra pouca consideração por seus sentimentos ou bem-estar.
Planejando esquemas complexos, Izaya põe em perigo e entra em conflito com os outros, observando suas reações com deleite sádico. Ele gosta particularmente de provocar seu arquiinimigo, Shizuo Heiwajima, a quem ele despreza. Hábil em mentir, enganar e explorar fraquezas, ele possui um senso de humor distorcido e tendências sádicas.
Vendo-se como superior, Izaya considera os outros meros 'peões' ou 'brinquedos'.
Zetsu, o ser enigmático e sinistro que serve como a vontade de Kaguya Ōtsutsuki em Naruto, é composto por duas metades: Zetsu Branco, um humano mutante criado a partir do Tsukuyomi Infinito, e Zetsu Negro, uma manifestação do chakra de Kaguya.
Um mestre do engano e da infiltração, Zetsu se mistura sem esforço ao seu redor, espionando qualquer um. Nos bastidores, ele orquestra eventos significativos na história shinobi, como a queda do clã Uchiha, a formação da Akatsuki e a Quarta Guerra Mundial Shinobi.
Manipulando pessoas como Indra Ōtsutsuki, Madara Uchiha e Obito Uchiha, ele se esforça para reviver Kaguya e escravizar a humanidade, mostrando lealdade apenas a ela, sem se importar com os outros.
Ryo Asuka, um jovem brilhante e carismático em Devilman Crybaby, esconde um segredo obscuro: ele é Satanás, o anjo caído que se rebelou contra Deus. Utilizando seu amigo Akira Fudou como peão, Ryo busca destruir a humanidade e libertar demônios.
Manipulando Akira para se tornar um Devilman, um híbrido humano-demônio, Ryo expõe a existência de demônios ao mundo, causando pânico e caos em massa. Enganando Akira sobre sua verdadeira identidade e motivos, ele finge ser um aliado enquanto conspira contra ele.
Implacável e indiferente ao sofrimento que causa, o amor distorcido de Ryo por Akira se manifesta de maneira destrutiva.
Askeladd, um líder viking astuto e implacável, emprega engano, traição e violência como meio de atingir seus objetivos. Ele mostra vontade de eliminar qualquer um que obstrua seu caminho, até mesmo seus próprios camaradas, capitalizando as vulnerabilidades de inimigos e aliados.
Lealdade é uma virtude que ele reserva apenas para si e para sua terra natal, o País de Gales, que ele secretamente pretende proteger das invasões vikings. A manipulação hábil leva Thorfinn, o filho de seu adversário morto, a se tornar um guerreiro leal, seduzindo-o com duelos prometidos que ele nunca pretende perder.
Além disso, ele orquestra um esquema para destronar o rei Sweyn e instalar o príncipe Canute no trono, aspirando forjar um mundo livre de guerras desnecessárias.
Mahito, um espírito amaldiçoado malévolo e imaturo, sente prazer em brincar com as emoções e almas humanas. Acreditando que emergiu do ódio humano, ele vê os humanos como seres inferiores que merecem extermínio ou transformação em Espíritos Amaldiçoados.
Totalmente indiferente às vidas ou sentimentos humanos, ele insensivelmente inflige dano ou morte para sua própria diversão ou experimentos. Mestre em manipulação, ele ataca indivíduos vulneráveis ou ressentidos, como demonstrado por sua amizade com Junpei Yoshino, um estudante intimidado, e coagindo-o a se tornar um usuário de maldição e desprezar feiticeiros de jujutsu.
Em um ato hediondo, ele assassinou a mãe de Junpei e incriminou outro aluno pelo crime, incitando a sede de vingança de Junpei.
Kiyotaka, um aluno prodigioso, habilmente esconde suas verdadeiras habilidades e comportamento do mundo. Exibindo uma disposição fria e distante em relação à maioria dos indivíduos, ele reserva calor apenas para alguns poucos que considera amigos.
Empregando seu intelecto, charme e habilidades de observação aguçadas, ele habilmente manipula os outros para atingir seus objetivos. Explorando as vulnerabilidades, emoções e aspirações de seus colegas, instrutores e adversários, ele os manobra para alinhá-los com seus planos bem elaborados.
Seu domínio do engano permite-lhe fabricar falsidades de forma convincente e ocultar seus sentimentos e intenções. Ele permanece despreocupado com as repercussões de suas ações, priorizando a vitória acima de tudo.
Griffith, um líder magnético e ambicioso, persegue implacavelmente seu sonho de estabelecer seu próprio reino, independentemente do custo. Sua habilidade em utilizar charme, inteligência e habilidades lhe concede influência sobre os outros, sejam eles aliados, adversários ou potenciais benfeitores.
Explorando a lealdade, admiração e afeto de seus seguidores, particularmente os membros do Band of the Hawk, ele os manipula para se sacrificar abnegadamente por sua causa. Além disso, ele não hesita em enganar e trair amigos como Guts e Casca, empregando-os como meros peões para ganho pessoal.
Livre de remorso ou culpa, ele acredita firmemente que todas as suas ações são justificadas na busca de seu sonho.
Aizen, um estrategista brilhante, abriga um esquema de séculos para atingir seu objetivo final de superar Soul Reapers e Hollows. Sua habilidade em enganar e manipular, juntamente com inteligência, carisma e destreza ilusória, concede a ele controle sobre aliados, adversários e até mesmo toda a Soul Society.
Ele elabora planos intrincados, antecipando cada resultado e reação em potencial. Explorando as emoções, lealdades e aspirações de seus subordinados, incluindo Momo Hinamori, Gin Ichimaru e Kaname Tosen, ele astutamente os emprega como peões ou instrumentos para seus experimentos.
Desprovido de remorso ou empatia, ele percebe cada ação sua como justificada por sua ambição inflexível.
Dio, um antagonista implacável e ambicioso, anseia pelo domínio do mundo e pela destruição da família Joestar. Empregando charme, carisma e astúcia, ele habilmente manipula e engana todos ao seu redor, sejam eles aliados, inimigos ou vítimas em potencial.
Ele explora descaradamente as emoções, lealdades e desejos de seus seguidores, Enrico Pucci, Vanilla Ice e N'Doul, submetendo-os à sua vontade. Dio trai e mata até mesmo seus amigos, Wang Chan, George Joestar e Jonathan Joestar, aproveitando seus corpos e habilidades para seu ganho pessoal.
Livre de remorso ou empatia, ele se percebe como o pináculo da existência, vendo todos os outros como inferiores.
Eren, um protagonista inflexível e determinado, está em uma busca incansável para libertar seu povo das garras da opressão tanto do mundo quanto dos Titãs. Possuindo um intelecto aguçado, presença carismática e força de vontade indomável, ele habilmente manipula e influencia aqueles ao seu redor, sejam eles aliados, adversários ou recrutas em potencial.
Eren habilmente aproveita as emoções, lealdades e aspirações de seus amigos mais próximos, Armin Arlert, Mikasa Ackerman e Historia Reiss, reunindo-os para apoiar seus planos e proteger seus segredos. Mesmo ao custo de enganar e trair camaradas, como o Survey Corps, os Eldian Restorationists e os Marleyan Warriors, ele aproveita suas habilidades e recursos para promover sua causa.
Lelouch, um protagonista brilhante e carismático, nutre uma ambição fervorosa de derrubar o opressor Império Britânico e construir um mundo de tranquilidade para sua amada irmã. Com seu intelecto excepcional, perspicácia estratégica e o poder de Geass, ele habilmente manipula e engana os outros, sejam eles camaradas, inimigos ou aliados em potencial.
Lelouch habilmente explora as emoções, lealdades e anseios das pessoas mais próximas a ele, como Suzaku Kururugi, Kallen Kozuki e C.C., obrigando-os a seguir suas diretrizes e proteger seus segredos.
Corajosamente, ele está disposto a trair e até eliminar seus adversários, como Charles zi Britannia, Schneizel el Britannia e Euphemia li Britannia, alavancando seu poder e influência para seu próprio ganho.
Light, um protagonista brilhante, mas arrogante, é levado a forjar um mundo utópico, livre do crime e da malevolência, por meio do Death Note - um caderno sobrenatural capaz de acabar com a vida daqueles cujos nomes e rostos são conhecidos.
Com um profundo domínio do intelecto, charme e engano, ele habilmente manipula e influencia os outros, sejam eles camaradas, adversários ou vítimas em potencial. Light astutamente capitaliza as emoções, lealdades e aspirações de seus aliados - como Misa Amane, Teru Mikami e Kiyomi Takada - obrigando-os a seguir seus comandos e proteger seus segredos.
Ele não mostra escrúpulos em trair e eliminar seus inimigos - como L, Near e Mello - aproveitando seu poder e influência a seu favor.
Johan é um antagonista implacável e psicopata com dois objetivos contrastantes: instigar o colapso da civilização humana, tornar-se o último sobrevivente ou orquestrar o suicídio perfeito e apagar-se da existência.
Seu intelecto, carisma e duplicidade o tornam altamente hábil em manipular e corromper os outros, sejam eles aliados, inimigos ou vítimas em potencial. Johan explora astuciosamente as emoções, lealdades e desejos de seus conhecidos - como Franz Bonaparta, Hans Georg Schuwald e Roberto - permitindo-lhe controlar suas ações e proteger seus segredos.
Ele também não hesita em trair e eliminar adversários - como Kenzo Tenma, Nina Fortner e Lunge - aproveitando sua influência e poder para seu próprio ganho.