LOS GATOS, Califórnia - Black Mirror, a série de ficção especulativa que encorajou as pessoas a serem cautelosas com as novas tecnologias, agora espera que elas a adotem. O programa da Netflix lançou apenas um episódio na sexta-feira, uma narrativa intitulada Bandersnatch durante a qual o telespectador decide o que vai acontecer a seguir.
Começa assim: O adolescente gênio dos videogames Stefan deveria comer Sugar Puffs ou Frosties no café da manhã? Logo as escolhas se tornam mais importantes. Stefan trabalhará em uma empresa de jogos, contará ao terapeuta sobre sua mãe, tomará seus remédios? Como tantas vezes no Black Mirror, a realidade está em jogo.
Os espectadores estão votando em mais de quem vive e morre em um programa. Se a resposta a Bandersnatch for entusiástica, a Netflix interpretará isso como um forte sinal de que o público está pronto para filmes e programas de televisão interativos, e uma nova era de narrativas terá início.
Não que a empresa precise de muito incentivo. Já desenvolveu um software para ajudar a organizar histórias que têm infinitas permutações. Ele aperfeiçoou, ou assim espera, a capacidade técnica de apresentar esses contos em várias plataformas ao redor do mundo simultaneamente. E está convocando os produtores a apresentar propostas interativas em gêneros que vão do terror à comédia romântica, dando a entender que já tem alguns programas novos em andamento.
A ideia por trás do push interativo é simples: os visualizadores se importarão mais se forem cúmplices.
Se coisas ruins acontecerem, você se sentirá ainda mais desanimado, porque foi o responsável, disse Todd Yellin, vice-presidente de produto da Netflix. Se o personagem for vitorioso, você se sentirá ainda mais elevado porque fez essa escolha.
Em um evento de mídia no final do mês passado na sede da Netflix em Los Gatos, Califórnia, a equipe artística do Black Mirror e os executivos da Netflix fizeram uma prévia e discutiram Bandersnatch. O clima era um tanto hesitante. O histórico de contação de histórias escolha sua própria aventura, a partir do Covil do dragão videogame arcade em 1983 para The Onyx Project, uma história de suspense de 2006 em DVD, para Steven Soderbergh Mosaico, uma minissérie recente da HBO que também era um aplicativo de telefone não chega a ser impressionante.
Um problema é que o público não clama por interatividade. Há muito tempo, o drama era uma experiência ao vivo e comunitária. Agora se trata de todos os tipos de dispositivos, mas quase sempre é uma rua de mão única. A Netflix tem um imenso obstáculo a superar.
Aprendemos a pressionar 'play', largar o controle remoto e apenas se inclinar para trás e deixar a TV passar por cima de nós, reconheceu Carla Engelbrecht, diretora de inovação de produtos da Netflix. Eu já vi crianças de 2 anos fazerem isso.
Da Netflix primeiro experimento interativo foi em 2017 com um desenho animado chamado Puss in Book: Trapped in an Epic Tale. Fez muito bem com as crianças para empurrar o estúdio para ir em frente com um show adulto. Black Mirror, o que leva um e se? atitude em relação à tecnologia vagamente inspirada em Twilight Zone, foi uma escolha óbvia, mas Charlie Brooker, o criador, e Annabel Jones, sua colega produtora executiva, estavam inicialmente duvidosos.
Dar muitas opções ao espectador e, ao mesmo tempo, manter o personagem principal consistente foi um grande osso duro de roer, disse Brooker. Foi uma filmagem de cinco semanas para cerca de duas horas e meia de roteiro, um tempo muito mais longo do que um episódio típico requer.
Mesmo agora, ele está incerto sobre o que fez.
Acho que algumas pessoas irão julgá-lo apenas com base na narrativa, algumas pessoas irão julgá-lo como um jogo, disse ele. Não depende de nós. Depende deles.
A televisão este ano ofereceu engenhosidade, humor, desafio e esperança. Aqui estão alguns dos destaques selecionados pelos críticos de TV do The Times:
Jones discordou. Não foi realmente projetado como um jogo. Foi concebido como uma experiência cinematográfica.
Com elementos de jogo, Brooker persistiu. Você está tomando decisões. Você o está guiando ativamente.
O conceito original de Bandersnatch era que seria um programa interativo sobre um jogo interativo. Esse é o gancho central que fez Brooker rir, que é o seu teste decisivo para o Black Mirror. Então ele se pergunta: Como posso fazer isso não engraçado? e um novo episódio é concebido.
Quaisquer que sejam seus outros méritos, Bandersnatch definitivamente não é engraçado. Aqueles que desejam encontrá-lo livre de qualquer conhecimento prévio devem empregar um método primitivo de interatividade e desviar os olhos dos próximos dois parágrafos.
O ano é 1984, cenário Londres. Stefan (Fionn Whitehead, visto pela última vez em Dunquerque) perdeu a mãe quando tinha 5 anos. Ele culpa o pai (Craig Parkinson), que escondeu o brinquedo de pelúcia do menino. A confusão que se seguiu fez mamãe pegar um trem posterior, que descarrilou.
Stefan é contratado por uma empresa de jogos. Ele adapta a história escolha sua própria aventura de um romancista chamado Jerome F. Davies, que se convenceu de que estava preso em um mundo de realidades múltiplas, com resultados espetacularmente infelizes. A vida de Stefan começa de algumas maneiras para espelhar a de Davies.
ImagemCrédito...Netflix
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As opções de enredo no Bandersnatch vêm espesso e rápido na parte inferior da tela, com apenas alguns segundos para clicar em um deles. A certa altura, recusei-me a fazer qualquer coisa, apenas para ver o que aconteceria. O episódio voltou ao início. Não estava claro se isso era um bug ou se eu estava sendo punido.
Bandersnatch leva o nome da fera esquiva de Através do espelho de Lewis Carroll, outro conto de múltiplos universos, mas é mais diretamente uma homenagem a Philip K. Dick (1928-1982), que escreveu sobre realidades mutantes e também acreditava nelas . Colin (Will Poulter), mentor de Stefan na empresa de jogos, tem um pôster em sua parede de O romance de Dick, Ubik, de 1969, onde os mortos falam com os vivos, alguns dos quais podem estar mortos.
Assistindo ao episódio, é fácil ver como a interatividade pode ser o próximo passo no entretenimento. É menos fácil ver como isso poderia ser arte. É difícil se perder em uma história se você é constantemente puxado para fora dela. Bandersnatch não é linear, o que fez com que parecesse não resolvido, mesmo quando me ofereceram a chance depois de cerca de 70 minutos de ir para os créditos. Em vez disso, optei por mergulhar de volta na história e tentei fazer escolhas diferentes.
Não sei quantos finais existem, disse Brooker. Não sabemos o que criamos aqui.
Jones, que faz o papel de adulto severo para o gênio do garoto maluco de Brooker, respondeu: Sim, nós fazemos!
Brooker: Desculpe. Nós fazemos. Mas ele não parecia convencido.
(Uma porta-voz da Netflix esclareceu posteriormente que existem cinco finais principais com várias variantes de cada um.)
Ao fazer o show, a equipe de criação teve conversas intermináveis sobre finais bons versus finais ruins ou finais premium ou finais cinco estrelas. Disse Brooker: Há um aspecto de ‘Groundhog Day’ em que ele continua circulando, deliberadamente. É o sonho de um artista: uma história da qual o público nunca pode escapar.
A produção de filmes interativos é simples de zombar. Teremos Mary Poppins onde a babá desmembra as crianças com uma serra? Poucos artistas são a favor de deixar que seus fãs tomem as decisões. Mas a tecnologia é perpetuamente atraente.
Em 1993, um curta de 20 minutos chamado I’m Your Man parecia oferecer possibilidades reais. Os espectadores em um punhado de cinemas especialmente equipados usaram um cabo de pistola preso a cada assento para votar coletivamente em dezenas de variações de cena.
Bob Bejan, o roteirista, diretor e produtor, disse que isso foi apenas o começo. Em outro ano, você verá o cabo da pistola e um assento com controle de movimento do giroscópio, disse ele ao The New York Times. Dois anos depois, será a realidade virtual, com os óculos e as luvas.
ImagemCrédito...Tommaso Drown / Getty Images
Foi uma previsão baseada na realidade. Moviegoing estava em declínio, então os proprietários de multiplex estavam abertos a novas abordagens. Uma geração cresceu com um joystick na mão e queria assumir o controle de seu entretenimento.
Mas todo o esforço fracassou. Era uma tecnologia clássica à frente de seu tempo, disse Bejan, que agora dirige marketing experimental na Microsoft.
A Netflix não está fazendo previsões. Pelo contrário.
Em cinco, 10 anos, diremos: ‘Uau, o Black Mirror foi um verdadeiro ponto de virada para o conteúdo interativo’, ou diremos ‘Esse foi outro falso começo’, disse Yellin, o executivo da Netflix.
Mesmo assim, ele tem grandes esperanças. Temos nossos olhos e ouvidos bem abertos para a comunidade criativa - escritores, produtores, diretores - para mais ideias que possam alavancar essa forma de arte, disse ele. Quais são as novas convenções de narrativa que podem ser inventadas? Estamos nos encontrando com pessoas agora.
Netflix, que tem 137 milhões de assinantes em todo o mundo, diz que Bandersnatch está disponível na maioria dos dispositivos mais novos, incluindo TVs, consoles de jogos, navegadores da web e dispositivos Android e iOS executando a versão mais recente do aplicativo Netflix. Não funcionará no Chromecast, Apple TV e alguns dispositivos legados.
Já que o Black Mirror está sempre cheio de truques, talvez seja inevitável que Bandersnatch mina toda a noção de interatividade. Pergunta-se ao espectador se um assassinato deve ser cometido e, se a resposta for sim, há uma outra decisão: Enterrar o corpo ou retalhá-lo? Não é exatamente uma escolha, o que é claro que é a piada.
Eu não estou no controle! Stefan se enfurece com seu terapeuta. Um caminho que o visualizador pode seguir se transforma em um plug de simulação para Netflix, que não existia em 1984. Trata-se do quarto nível de meta que Bandersnatch sobe ou desce.
Você acha que está escolhendo o seu final, mas está? disse Russell McLean, um produtor de Bandersnatch. ‘Black Mirror’ está escolhendo o seu final.
Bejan, o pioneiro interativo, não tinha conhecimento da existência de Bandersnatch quando foi entrevistado. Mas ele disse que a produção de filmes interativos tem menos a ver com as escolhas do público do que parece.
Há uma quantidade finita de mídia que o cineasta cria, que ele corta e corta para dar a ilusão de controle enquanto, ao mesmo tempo, orienta o espectador através do projeto subjacente, disse ele. É ainda mais megalomaníaco do que o cinema linear.
O que nos leva aos dados, onde todas as histórias em tecnologia acabam. Cineastas interativos vão pegar suas preferências - eu realmente quero que esse personagem cometa um assassinato, e que alguém possa se matar - e as converta em números que irão guiar a criação de novos programas que você será programado para achar irresistíveis.
Veremos o que ressoa com o público e o que não, disse Yellin da Netflix.
O que a Netflix está realmente construindo é uma máquina de votação. É simples ver como uma tecnologia como essa pode ser usada durante, por exemplo, debates por candidatos presidenciais. Os telespectadores reagiriam às promessas feitas, com suas reações imediatamente transmitidas aos candidatos.
Black Mirror antecipou esse tipo de possibilidade em seu primeiro episódio. Em 2011, o Hino Nacional levantou a questão: e se um político britânico fosse forçado a seguir os caprichos do público em tempo real? Ele acabaria fazendo sexo com um porco ao vivo na televisão, é claro.
Bandersnatch como um show é divertido, mas como um vislumbre do futuro próximo da tecnologia é horrível. É o Black Mirror mais sombrio até agora, o que diz algo para uma série que, para seu episódio Metalhead, levou o Cães robô da Boston Dynamics e colocá-los em um cenário onde eles caçam e matam pessoas.
Seja qual for o caminho que você tomar, haverá escuridão à frente, observou David Slade, que dirigiu Metalhead e Bandersnatch.
Essa é a filosofia de vida de Brooker. Ele começou como crítico de jogos, depois se tornou um crítico de TV e, em seguida, um crítico de TV. O Black Mirror - nomeado em homenagem aos objetos brilhantes em nossas mesas, paredes e, muitas vezes, em nossas mãos - antecipou a reação tecnológica.
Quando começamos a fazer o show, a visão geral da tecnologia era otimista, disse Brooker. Lembro-me de olhar para os anúncios da Apple, e as imagens neles eram tão lindas. Isso me lembrou de aquela sequência em ‘Soylent Green’ onde mostram ao velho belas imagens da natureza, pouco antes de matá-lo.
Como Jones explicou a Brooker: Você é naturalmente desconfiado, paranóico e neurótico.
Eu me preocupo com as coisas, basicamente, ele disse.
Ele está tentando voltar atrás na tecnologia. Isso não é fácil ou talvez até desejável, porque seus confrontos com a tecnologia alimentam o show. Esse é um dos motivos pelos quais ele conseguiu um Amazon Echo: pesquisa.
Rapidamente meus filhos, de 4 e 6 anos, começaram a falar com ele, disse ele. Um dos meus filhos entrou na sala e me chamou de Alexa. 'Alexa - oh, papai, onde estão meus sapatos?' Eu pensei, 'Eu tenho que matar aquele dispositivo.'
Como Alexa saberia onde estão os sapatos dele? Perguntou Jones.
Alexa provavelmente sabe onde estão seus sapatos [palavrões], disse Brooker. Essa é a tragédia disso.
Agora que somos todos desconfiados, paranóicos e neuróticos, pelo menos no que diz respeito à tecnologia, o Black Mirror está mudando. Estamos fazendo episódios e histórias mais otimistas, em vez de apenas episódios distópicos e negativos, disse Brooker. Queremos manter o show interessante para nós. Ele e Jones estavam, no entanto, extremamente confusos quando os próximos episódios chegariam. Bandersnatch consumiu toda a atenção por um ano.
Uma coisa é certa, no entanto. Os novos episódios não serão interativos. Questionado se ele tinha algum conselho para alguém que queria experimentar o formato, Brooker disse em um tom de brincadeira, mas não realmente: Fuja. É mais difícil do que você pensa.