Encontro com o destino de sua escolha

Figuras assustadoras de Fable II, uma criação do premiado designer de jogos Peter Molyneux.

Eu era um homem honrado quando comecei minha busca pelo poder supremo.

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Na minha juventude, fui um herói. Eu coloco as necessidades dos outros antes das minhas. Eu sacrifiquei meu corpo para proteger os inocentes. Lionizado em todos os lugares, voltei para casa depois de anos lutando contra os inimigos de minha nação, um modelo de virtude.

Então me voltei para a política. Eu me casei com um aristocrata. Construí uma fortuna no ramo da cerveja. E à medida que minha riqueza crescia, também crescia minha busca pelo poder. Com o cargo mais alto do país ao meu alcance, fui seduzido a trair meus princípios. Eu me desviei do caminho da retidão e caí na corrupção. Sacrifiquei minha honra em desejo desesperado de me tornar rei.



Foi assim que joguei Fable II, o delicioso e provocante novo RPG da Microsoft para o Xbox 360. Como você joga depende inteiramente de você.

Fable II é uma peça de entretenimento totalmente perspicaz, embrulhada em um pacote colorido, quase aparentemente simples. Ele se envolve em sua interação segundo a segundo, mas, mais importante, também fornece a ampla capacidade para os jogadores explorarem as profundezas e os limites de sua própria moralidade.

Peter Molyneux, o designer do jogo, passou duas décadas examinando as compensações entre virtude e conveniência e a relação entre governantes e governados. Muitos jogos colocam o jogador em uma posição de poder virtual, mas Molyneux, talvez o único entre os principais designers, se concentrou nas consequências de como o poder é alcançado e exercido. Com seu primeiro hit, Populous (1989), ele praticamente inventou o gênero god game, tornando o jogador uma divindade com poder sobre um planeta. Seu jogo Black & White, lançado em 2001, reprisou essa dinâmica com mais nuances, com o jogador como um Jeová vingativo ou benéfico.

Mas Black & White e o primeiro Fable, lançado em 2004, pareciam um pouco mal cozidos; sua execução ficou aquém de sua ambição. Nesse sentido, Fable II é uma vingança para o Sr. Molyneux. Com este jogo, ele põe de lado a aura de exagero exagerado e decepção perplexa que o cercou por todos esses anos, mesmo tendo sido introduzido na Ordem do Império Britânico e premiado com um Cavaleiro Francês da Ordem das Artes e Letras. Fable II é seu melhor trabalho.

Vídeo

O Fable II da Microsoft, um RPG de fantasia e aventura para o Xbox 360, foi lançado em 21 de outubro.

E isso porque, em vez da abordagem de cima para baixo de um jogo como Populous ou Black & White, Fable II gira sua magia do início da vida para cima.

Em Fable II, o jogador começa como um menino de rua sem um tostão de talvez 10 anos de idade nas sarjetas varridas pelo vento de uma cidade da era do Iluminismo. Desde o início, o jogador é apresentado com escolhas morais ?? digamos, se deve ou não ajudar um comerciante a salvar seu armazém ou ajudar bandidos a sabotá-lo. Anos depois, quando você retornar à cidade, suas escolhas terão determinado como seu antigo bairro evoluiu.

A mecânica básica de lutar contra inimigos com feitiço e espada é divertida e fornece o colírio para os olhos necessário. Mas muito mais impressionante é como a terra de Albion de Fable II passa a parecer um mundo real onde você, o jogador, pode escolher seu próprio destino, até mesmo em sua vida pessoal.

Não há intimidade gráfica, mas o Sr. Molyneux faz uma declaração corajosa ao incorporar os fatos básicos da vida em Fable II. Você pode flertar, levar um parceiro disposto a uma cama e fazer sexo (você ouve alguns ooh-ing e ahh-ing, mas a tela está preta). Você deve escolher entre sexo seguro e não seguro (os preservativos podem ser comprados em uma loja geral). Sexo inseguro pode causar doenças, gravidez ou ambos. Se você é mulher, o bebê é seu. Se você é homem, pode decidir se casar ou fugir.

Bigamia é uma opção (só espero que você não seja pego). Negligencie seu cônjuge e você se divorciará. Ou preste atenção e mantenha uma amante ou um brinquedinho de lado, se quiser. Existem personagens lésbicas, gays e bissexuais.

Quanto à construção do seu império, quase todas as casas e negócios nas várias cidades e vilas do jogo estão à venda. A maioria dos jogos termina quando você derrota o grande malvado, e isso leva cerca de 15 horas em Fable II. É uma prova do jogo que eu estava ansioso para colocar em mais 10 horas acumulando minhas posses para me tornar rei. Casei-me com uma mulher rica com um grande dote, que usei para ajudar a comprar todas as tabernas e bares.

E então eu caí em tentação. Comecei a explorar as pessoas que contavam comigo. Cinicamente, gastei dinheiro em roupas e casas que esperava convencer a população de minhas boas intenções enquanto secretamente começava a assassinar meus rivais. Eu entretinha as massas abundantemente em público, enquanto à noite mudava as políticas para extrair o máximo de capital dos camponeses e trabalhadores.

Esse é o meu Fable II. Felizmente, uma fábula é tudo o que existe.

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