Explicação para escapar da melhor rota e finalização do Undertaker

Com ‘Escape The Undertaker’, o WWE Studios, em colaboração com a Netflix, explora o gênero interativo de ação ao vivo colocando o The New Day, um dos mais dinâmicos e condecorados times de luta livre profissional de todos os tempos contra o próprio Deadman. O resultado é uma experiência de videogame altamente envolvente para o público, muitos dos quais adoram esses atletas notáveis. ‘Escape The Undertaker’ prova sem sombra de dúvida que o gênero interativo ao vivo é um terreno fértil para o entretenimento esportivo.

Como público, você controla as escolhas que os três membros do New Day - Kofi Kingston, Xavier Woods e Big E - fazem enquanto estão na mansão fantasmagórica e sobrenatural de The Undertaker. Aqui está a melhor rota que você pode seguir para completar a missão com rapidez e eficiência. SPOILERS ADIANTE.

Escape The Undertaker: The Mission

Inicialmente, sua missão é adquirir a urna de The Undertaker como membros do The New Day. A urna é parte integrante dos mitos de The Undertaker na WWE. Supostamente é a fonte dos poderes místicos de The Undertaker e muitas vezes era carregada por seu empresário Paul Bearer. O novo dia já dominou o poder da positividade. Eles chegam à mansão do Undertaker, acreditando que se eles puderem adquirir o poder da urna, eles serão imparáveis.

No entanto, é mais tarde revelado a eles que o poder da urna é inerentemente mau. Como diz o Undertaker, não há nada que o mal ame mais do que se alimentar do bem. E o novo dia é definitivamente uma força do bem. Cada vez que eles tentam pegar a urna, ela tenta capturar suas almas. Portanto, sua missão é, em última instância, destruir a urna para que ela não seja mais usada contra ninguém.

Escape The Undertaker: o melhor caminho

No prólogo do filme, The Undertaker é mostrado preparando uma engenhoca para sua urna lendária. Ele descreve os poderes da urna e, em seguida, desafia o público a provar que são corajosos o suficiente para empunhá-la. A primeira escolha que você deve fazer nessa jornada é se você está pronto para aceitar o desafio ou se deseja sair dele o mais rápido possível. Não importa o que você escolha, porque, de qualquer forma, você tem que jogar o jogo.

Quando The New Day chega na frente da mansão de The Undertaker e implora para que ele os deixe entrar, o Deadman não tem intenção de fazer isso a princípio. No entanto, a urna de repente parece brilhar, e The Undertaker se lembra de sua natureza maligna. Então, ele deixa os três garotos entrarem. Você então escolhe o membro do The New Day que deseja seguir enquanto eles se aventuram nas profundezas da mansão, em busca do Undertaker. Se você seguir Kofi até os sussurros que eles podem ouvir, você será levado para cima, onde há uma foto de Paul Bearer, bem como uma representação artística dos druidas de The Undertaker adorando a urna. Se você seguir Woods, ele o levará para o porão, onde a névoa parece estar saindo de uma sala. Kofi e Woods eventualmente correram em direção a E. depois de ouvi-lo gritar por socorro.

Em vez das rotas mencionadas acima, escolha E e siga-o até as luzes, que o levam à sala de troféus de The Undertaker. Você tem a chance de passar por essas duas rotas mais tarde em sua pesquisa, mas a única vez que consegue explorar a sala de troféus é com E. O trono do Undertaker também está lá. E se senta nele e fica com os pulsos presos a ele por restrições mágicas. De repente, a urna, que fica no meio da sala, é ativada.

Ouvindo os gritos de ajuda de E, seus amigos chegam e o tiram da cadeira. Eles descobrem que a urna está travada na engenhoca. Em sua voz estrondosa, The Undertaker então fala, declarando que um ritual começou depois que E se sentou em seu trono. Há uma ampulheta sob a urna com um líquido dentro. O Undertaker implica que a alma de E será sua assim que o líquido for completamente transferido do bulbo de vidro superior para o inferior.

E está visivelmente fraco, fazendo com que os meninos entendam a gravidade da situação. Eles localizam um buraco de fechadura na fechadura junto com as marcas que viram na mansão. Sua próxima escolha é subir ou descer as escadas para encontrar a chave. Na verdade, existem duas chaves. Se você subir primeiro, há uma chance de ser pego em um loop infinito. Então, escolha o porão. Depois de passar pelo corredor lá, The New Day se encontra em um necrotério. Há um corpo que pertence a um indivíduo chamado Isaac Yankem.

Aqui, escolha ficar com E e Kofi. Se você decidir seguir Woods, The Undertaker aparecerá no meio do nevoeiro e desaparecerá com ele. Ele parece levar Woods para um lugar escuro e enevoado e bate nele antes de soltá-lo. Decidir ficar com E e Kofi mostra como eles recuperam a chave no porão. Para sua próxima rota, selecione continuar procurando como Woods sugere e não arrancar a urna da fechadura como o frustrado E deseja. Este último apenas dá aos três meninos visões horríveis sobre o que vai acontecer com eles.

A próxima escolha é talvez a mais crucial em toda a jornada. Depois de subir as escadas, E encontra um frasco de energia dentro de um livro na biblioteca do The Undertaker. Selecione para mantê-lo. E então, você tem a escolha entre seguir Kofi por uma passagem secreta ou ficar na biblioteca com os outros dois. Mais uma vez, opte por permanecer na biblioteca para ver como E e Wood recuperam a segunda chave da boca do que parece ser um crocodilo de taxidermia.

Quanto a Kofi, ele acaba na sala de observação de The Undertaker e descobre que o Deadman os estava observando o tempo todo. Ele também foi derrotado por The Undertaker antes de se juntar a seus amigos. Os três amigos então unem as chaves e destravam a urna. Como eles concluíram esta parte da missão, E recebe sua alma de volta. Mas quando os amigos estendem a mão para pegar a urna, a voz do Undertaker enche a sala novamente, avisando-os que se tocarem na urna, eles enfrentarão seus medos mais profundos e sombrios. Previsivelmente, o novo dia não ouve e nem toca a urna juntos. Eles são subsequentemente forçados a experimentar seus respectivos piores medos.

Para Kofi, é o medo do fracasso; para E, é o medo de aranhas ou aracnofobia; e para Woods, é o medo de espaços fechados ou claustrofobia. Você pode selecionar qualquer um desses medos porque leva quase o mesmo tempo para superar cada um deles. No entanto, para sua próxima seleção, não faça os meninos escolherem uma opção egoísta em vez de sua amizade, porque, em todas as três rotas, isso resulta naquele membro do Novo Dia em particular se transformando em um dos druidas do The Undertaker.

A batalha final entre essas forças do bem e do mal ocorre no que parece ser a oficina do Undertaker. Novamente, você pode escolher qualquer um dos meninos para atacar o Undertaker porque o resultado é a derrota deles em todas as três instâncias. Os meninos têm que trabalhar juntos para vencer o Deadman.

Sua penúltima escolha durante a jornada é agarrar a urna ou destruí-la. Escolha o último. É aqui que o frasco de energia entra em ação. E bebe do frasco e é infundido com poderes sobrenaturais. Ele destrói a urna, e The Undertaker posteriormente desaparece. Se você decidir pegar a urna, os três meninos serão retirados da mansão, mas a urna continuará a existir para mais coleta de almas no futuro. Se você optar por não guardar o frasco de energia antes, você ainda será expulso de casa mesmo se tentar destruir a urna sem sucesso.

Fim do Escape the Undertaker

Depois que a urna é destruída e The Undertaker desaparece, um caixão se abre, transportando The New Day para fora. Os meninos se parabenizam, pois não apenas derrotaram The Undertaker, mas também destruíram a urna. Além disso, E recuperou sua alma. Depois que eles partem, há mais uma escolha para você fazer. Você pode voltar e enfrentar os medos mais uma vez ou escolher descansar em paz. Selecione o último, e The Undertaker aparece, sentado em seu trono e batendo palmas. Ele parabeniza o membro da audiência que conseguiu escapar de sua casa com a alma intacta.

Quem é Isaac Yankem?

Na mansão do Undertaker, The New Day encontra um corpo. A etiqueta presa a um de seus dedos revela que ele pertence a alguém chamado Isaac Yankem. Todos os três meninos parecem reconhecer quem é essa pessoa. Mas nenhum deles tem coragem de levantar as tampas e verificar se é mesmo Isaque.

Nos mitos da WWE, Isaac Yankem, DDS, é um notório dentista que estava em uma dupla com Jerry Lawler em meados da década de 1990. Ele é na verdade o truque que Glenn Jacobs usou em sua primeira aparição na televisão. Jacobs é indiscutivelmente mais conhecido como Kane - meio-irmão de The Undertaker e filho ilegítimo de Paul Bearer no universo do wrestling.

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