Em todos os lugares: tudo que sabemos

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Imagine um jogo que simula a vida real. Um jogo onde você é livre para ir a qualquer lugar, explorar qualquer lugar e adotar a identidade que desejar. Um jogo que possui múltiplas narrativas ramificadas para que todos possam ter sua própria experiência única. Parece muito rebuscado? E se eu dissesse que este jogo está sendo desenvolvido por algumas das pessoas responsáveis ​​pelo icônico ‘ Grand Theft Auto ' Series? Intrigado? Continue lendo para descobrir tudo o que sabemos sobre o próximo jogo Open World Simulation intitulado ‘Everywhere’.

O que podemos esperar de todos os lugares?

‘Everywhere’ é um jogo de mundo aberto. Isso é tudo que sabemos com certeza sobre o jogo. No entanto, certamente podemos fazer algumas suposições fundamentadas e nos envolver em algumas conjecturas com base no que os desenvolvedores disseram sobre o jogo. Os desenvolvedores expressaram o desejo de criar um mundo 'rico e ambiente', que sugere interações dinâmicas com Personagens Não-Jogáveis ​​(NPCs) e outros elementos do mundo do jogo, e possivelmente um ciclo dia-noite que afeta diretamente o quão crucial a mecânica do jogo jogar fora. ‘Everywhere’ terá uma história com narrativas múltiplas para que a experiência de cada jogador seja personalizada para eles.

A página da web do jogo o descreve como segue : “Em um futuro próximo, a tecnologia levou a humanidade ao precipício de uma mudança global. Existem aqueles que querem usar esta tecnologia para obter vantagens apenas a si próprios, e aqueles que querem usá-la para ajudar toda a humanidade. Vamos olhar para as estrelas? Ou fica olhando apenas para os nossos pés? Seremos inspirados? Ou vive com medo? Há uma guerra entre o bem e o mal nos corações dos homens e mulheres. Tudo está a mudar. E não tem volta. ”



Embora os Jogos de Mundo Aberto sejam bastante comuns hoje em dia, assim como os jogos com vários caminhos narrativos ramificados, poucos realmente tentaram combinar essas duas filosofias de design de jogos. Naturalmente, conceber uma enorme vida e respiração em mundos abertos não é tarefa fácil, e criar uma narrativa ramificada também não é. Combinar os dois é certamente um empreendimento muito ambicioso, talvez até temerário. Só o tempo irá dizer.

O objetivo fundamental do desenvolvedor Build a Rocket Boy Games com ‘Everywhere’ é criar uma experiência de jogo menos restritiva que priorize a liberdade do jogador acima de tudo. Embora o jogo siga dicas de clássicos como 'Metal Gear Solid', é amplamente inspirado na vida real. ‘Everywhere’ se esforçará para permitir que os jogadores explorem identidades alternativas e guiem sua própria narrativa pessoal. De certa forma, o jogo parece um jogo de simulação da vida real, embora o escopo exato do projeto ainda não tenha sido revelado.

Claro, dado que 'Everywhere' está sendo comandado pelo mesmo homem que presidiu a série Grand Theft Auto de 'Grand Theft Auto III' de 2001 a 'Grand Theft Auto V', Leslie Benzies, inevitavelmente haverá comparações com o onipresente Rockstar simulador de crime sociopata. No entanto, os desenvolvedores insistem que ‘Everywhere’ terá um tom muito diferente em comparação com a sátira irreverente de ‘Grand Theft Auto V’.

Build a Rocket Boy Games delineou seu desejo de fazer de 'Everywhere' uma experiência multijogador completamente perfeita, com os jogadores entrando e saindo do modo Multijogador Cooperativo sem nem mesmo ter que pensar em mudar os modos manualmente. Isso pode ser um indício de experiências multijogador perfeitas, implementadas por nomes como ‘Journey’ e possivelmente o mais recente ‘Ashen’. No entanto, os desenvolvedores também delinearam seus planos para continuar expandindo e melhorando 'Everywhere' por um longo tempo após seu lançamento. Esta pode ser apenas a sua maneira de nos dizer que o jogo será um jogo de serviço ao vivo sempre online, sem modo offline e com uma procissão infinita de conteúdo DLC.

‘Everywhere’ está sendo desenvolvido no motor de jogo Amazon Lumberyard. Desenvolvido pela Amazon, o mecanismo é baseado no CryEngine da Crytek e apresenta integração total com Amazon Web Services (AWS) e recursos de transmissão ao vivo integrados no Twitch.

Desenvolvedores de todos os lugares: quem são as pessoas por trás disso?

‘Everywhere’ está sendo desenvolvido pela Build a Rocket Boy Games, anteriormente conhecida como Royal Circus Games antes da mudança de nome no final de 2018. Atualmente, eles têm estúdios em Edimburgo, Budapeste e Los Angeles.

O projeto está sendo liderado por três ex-veteranos da Rockstar e do 'Grand Theft Auto' - o aclamado designer de videogame escocês Leslie Benzies, desenvolvedor-chefe de todos os jogos do 'Grand Theft Auto', de 'Grand Theft Auto III' a 'Grand Theft Auto V', incluindo 'Grand Theft Auto Online'; Matthew Smith, ex-diretor de áudio da Rockstar North e Colin Entwistle, ex-programador líder da Rockstar North.

Benzies recentemente deixou a Rockstar em circunstâncias amargas após uma disputa legal sobre royalties não pagos e permanece preso em um processo com a empresa-mãe da Rockstar, Take-Two Interactive.

Data de lançamento em todos os lugares: quando e onde posso tocar?

Atualmente, não há uma data de lançamento concreta para ‘Everywhere’. O jogo foi anunciado oficialmente em 2017, mas um projeto dessa magnitude sempre levaria algum tempo para se concretizar. Considerando o fato de que não vimos nenhum vídeo do jogo ainda, imagino que um lançamento completo ainda está a alguns anos de distância. Meu palpite mais otimista é que o jogo Everywhere será lançado em 2022.

Os desenvolvedores confirmaram que ‘Everywhere’ vai estrear inicialmente no PC e na última geração de consoles PlayStation e Xbox. A possibilidade de uma versão dedicada para outras plataformas como o Nintendo Switch algum tempo depois ainda não foi descartada.

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