Programas de jogos em estilo japonês: dinheiro para vencedores, humilhação para perdedores

Humilhação, alguém? Um jogador compete em ?? Wipeout ?? uma das duas novas séries de televisão americanas baseadas em programas de jogos japoneses.

Tetris Humano. Boliche Slip ’n’ Slide. Concorrentes usando fraldas girando em berços e enfrentando uma pista de obstáculos. Essas acrobacias são marcas registradas de programas de jogos japoneses ?? e eles estão prestes a ser apresentados aos telespectadores americanos.

Combinando elementos dos gladiadores americanos e competições antigas como Beat the Clock, os originais japoneses são conhecidos como jogos batsu, ou jogos de punição e humilhação. O nome reflete as experiências dos concorrentes, embora, assim como os vídeos caseiros mais engraçados da América, a mortificação seja usada para rir.

Eu sobrevivi a um game show japonês e Wipeout ?? fazendo sua estreia terça-feira no ABC ?? cada um pega emprestado do formato batsu, mas de maneiras diferentes. I Survived leva os competidores americanos ao Japão e os coloca em 16 jogos. Esses concursos, conhecidos coletivamente como Maji-Deh, que significa que você deve ser maluco, na verdade formam um show dentro de um show. Segmentos filmados para diferenciá-los do vídeo dos jogos reais oferecem uma visão dos bastidores dos competidores e da equipe. Wipeout é mais simples; seus competidores correm pistas de obstáculos.

Os novos programas são os exemplos mais recentes de programadores americanos tirando proveito de outros países, embora os produtores digam que não são importações diretas. I Survived é um compêndio de acrobacias recriadas de diferentes programas de sucesso japoneses. E Matt Kunitz, produtor executivo de Wipeout, disse que seu programa homenageou seus predecessores japoneses, mas não foi baseado em nenhum programa em particular. Ainda assim, alguns dos obstáculos ?? como o varredor, um braço gigante que se vira enquanto os competidores ficam em postes e tentam não cair ?? parece saído diretamente do manual japonês.

Os programas batsu têm sido um dos pilares das redes de televisão japonesas por décadas. Os mais populares atraem até 20% do público disponível, disse Russell Yost, assistente de direção da Fuji Television Network do Japão.

Arthur Smith, produtor executivo de I Survived, disse que os telespectadores japoneses eram fãs de pastelão. Eles amam o constrangimento e a humilhação de bom humor, disse ele. E eles adoram rir de si mesmos.

Graças ao YouTube e à televisão a cabo, o formato é um tanto familiar para os americanos. Vídeos das acrobacias mais grosseiras e envolventes foram vistos milhões de vezes online, servindo quase como um grupo de foco informal para os novos produtores dos programas. Ficamos totalmente extasiados com o que vimos no YouTube, disse Kent Weed, produtor executivo de I Survived.

O G4, canal a cabo voltado para o público jovem do sexo masculino, já tem dois programas de corrida de obstáculos japoneses: o Imbatível Banzuke e o Ninja Warrior. E o canal Spike transmite provavelmente a importação japonesa mais conhecida, MXC, abreviação de Most Extreme Elimination Challenge. Essa é uma versão apelidada do Castelo de Takeshi, uma pista de obstáculos clássica dos anos 1980.

Eles apresentam desafios incrivelmente únicos, disse Neal Tiles, presidente do G4. Na América, colocaríamos um monte de pneus para colocar seus pés. No Japão, eles colocaram um enorme tronco que você teria que agarrar e rolar pelas laterais.

Em um evento no I Survived, um competidor serve como garra enquanto um colega de equipe vendado opera um guindaste de arcade em tamanho real. Em outro, um competidor corre em uma esteira giratória enquanto outro tenta comer de um prato em cima da cabeça do corredor.

Dos 16 eventos, o Sr. Weed disse que seu favorito pode ser o Baby Go Boom. Usando gorros e fraldas para bebês, os competidores giram em berços até ficarem tontos. Em seguida, eles tentam cruzar uma gangorra, passar por pratos giratórios e superar outros obstáculos sem derramar um jarro de leite que carregam. Vence a equipe que conseguir derramar menos leite.

Em um estúdio de som gigante, os produtores do ABC trabalharam com uma equipe japonesa para projetar os cenários, desenvolver os jogos e, nas palavras do Sr. Kent, tentar não americanizar demais.

Um evento que Kent e a empresa não puderam replicar, devido a problemas de licenciamento, é o mais popular dos jogos batsu no YouTube: Tunnels No Minnasan No Okage Deshita da Fuji TV, ou Tunnels Thanks to Everybody. Nele, os competidores executam uma versão humana do clássico videogame da Nintendo, Tetris, contorcendo seus corpos em formas estranhas para evitar cair em uma poça de água amarela. I Survived reimagina a ideia com um trampolim gigante e uma parede de velcro.

Mas um jogo como o Tetris ainda pode chegar à televisão americana: a Fuji vendeu o conceito para a FremantleMedia, que o está desenvolvendo em um programa chamado Hole in the Wall para a Fox. (Este não é o primeiro conceito Fuji a chegar aos Estados Unidos: o concurso de culinária do The Food Network, o Iron Chef, começou lá também.)

Os competidores em I Survived a Japanese Game Show podem estar jogando jogos bobos, mas têm um objetivo sério: ganhar o prêmio de $ 250.000 no final da série. Da mesma forma, os participantes do Wipeout estão realizando percursos de obstáculos na esperança de ganhar $ 50.000 por semana. Nesse aspecto, as versões americanas diferem das originais. No Japão, os jogos são sobre orgulho e honra. Estamos tão cansados ​​de fazer algo para ganhar um milhão de dólares, disse Tiles.

Wipeout, da produtora Endemol, também está sendo feito em outras 10 versões internacionais, todas para serem rodadas na Argentina. Como David Goldberg, presidente da Endemol USA, colocou: A idéia de assistir pessoas quebrando e queimando ?? mas não se machucar ?? é algo pelo qual as pessoas parecem se sentir atraídas.

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