Sempre que as pessoas reclamam da violência nos videogames, minha resposta geralmente envolve a série de filmes Jogos Mortais, e isso geralmente os desliga rapidamente.
Em 2007, uma pequena controvérsia estourou quando os conselhos de classificação de jogos nos Estados Unidos e na Grã-Bretanha baniram efetivamente a versão original de Manhunt 2, um jogo de terror de sobrevivência da Rockstar. Depois de mergulhar no balde de intestino para examinar representações de mutilação humana em Manhunt 2 e Saw II, descobri que o filme era muito mais realista e perturbadoramente explícito.
Mas agora vem o primeiro videogame Saw, lançado recentemente pela Konami para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360. (Uma versão do Windows para download está programada para lançamento no final deste mês.) Depois de passar mais de 10 horas no ambiente virtual mais deprimente e menos redentor que já visitei, posso relatar que o jogo Saw representa com orgulho a franquia estabelecida por seu grande - antecessores da tela.
Se ser atormentado por um assassino enlouquecido chamado Jigsaw enquanto você tropeça em um asilo de loucos úmido e não tão abandonado, cheio de aberrações e armadilhas de espingarda é sua ideia de diversão, Saw é o jogo para você. Por outro lado, se uma experiência altamente polida, variada e interessante é o que você está procurando, Saw não é.
Essas duas ideias não são necessariamente mutuamente exclusivas, mas Saw tem muito mais sucesso em transmitir a atmosfera do que em entregar o engajamento intelectual e de resposta motora de um bom jogo.
A televisão este ano ofereceu engenhosidade, humor, desafio e esperança. Aqui estão alguns dos destaques selecionados pelos críticos de TV do The Times:
Mas o jogo realmente se qualifica como pornografia de tortura, o apelido atribuído a filmes como Hostel, Saw e suas sequências? Na verdade, não. Como acontece com a pornografia mais tradicional, a ação ao vivo com atores reais ainda é muito mais gráfica do que qualquer coisa preparada por um computador. Quando se trata de separar as pessoas e vê-las se contorcer e uivar de agonia enquanto morrem de formas horríveis, os bruxos dos efeitos especiais de Hollywood ainda são muito mais avançados do que as tecnologias de jogos digitais.
No jogo Saw, os jogadores vasculham em busca de pistas dentro de cadáveres e vasos sanitários cheios de seringas usadas. Cabeças humanas são rotineiramente esmagadas, arrancadas de corpos e explodidas por explosivos. E, no entanto, o jogador nunca é tratado com o tipo de close-ups exuberantes e saturados de feridas abertas que inspiraram os críticos a comparar os filmes com pornografia sexual em primeiro lugar.
Desenvolvedores e editores muitas vezes lamentam que os videogames sejam injustamente mantidos em um padrão mais rígido do que os filmes, quando se trata de conteúdo explícito. Que existe um padrão mais elevado para os jogos é sem dúvida verdade. Os filmes rotineiramente ganham lançamento comercial com classificações R, enquanto incluem material sexual e violento que seria considerado inaceitável em um jogo.
Mas esse duplo padrão é injusto? Afinal, os jogos são interativos. E com o poder da interatividade vêm responsabilidades por parte de escritores, designers e desenvolvedores que vão além daquelas impostas a romancistas e diretores de cinema. Talvez parte dessa responsabilidade signifique evitar conscientemente a combinação de interatividade com os gráficos mais explícitos possíveis.
Com o jogo Saw, Zombie Studios parece entender isso. Por mais sangrento que seja, o jogo parece exibir um mínimo de contenção por parte de seus designers e artistas.
Apesar de tudo isso, o que torna um grande jogo não é sua aparência, mas como ele é jogado. E é bastante claro que a equipe Zombie gastou muito mais tempo com os visuais do que com a peça. De uma perspectiva de jogo, Saw não é horrível, mas não é particularmente interessante em mais do que alguns pontos. Existem vários tipos de quebra-cabeças, como arrombamento e reconfiguração de circuitos, que se repetem indefinidamente. E quantas armadilhas de espingarda um homem deve desarmar? Dezenas? Centenas?
Além disso, pode não ter havido um sistema de combate mais desajeitado e menos responsivo em um jogo importante no ano passado. Cada golpe de um taco de beisebol, tubo ou braço de manequim parece que está sendo forçado através de melaço.
O mito dos Jogos Mortos é sobre ser forçado a escolher entre alternativas sombrias concorrentes. Portanto, é apropriado que este jogo mais sombrio inclua dois finais. Também é apropriado que nenhum dos dois esteja feliz.
Para algumas pessoas, isso é entretenimento.