‘Warcraft’ é o filme de adaptação live-action de 2016 da renomada franquia de videogame de mesmo nome, conhecida por sua ambiciosamente expansiva construção de mundos de fantasia – entre outros recursos. O filme acompanha a história da chegada das populações orcs a outro reino, onde humanos, elfos e anões são os residentes locais. Sob sua escuridão Magia Com o líder empunhando Gul’dan, os orcs se preparam para uma guerra para reivindicar este novo reino e lutar contra Llane Wrynn, o rei do reino e líder da aliança interespécies.
No entanto, à medida que a guerra global avança, Orc Chieftan Durotan percebe o verdadeiro mal de seu líder e tenta derrotá-lo enquanto o Comandante humano Lothar se une ao mago Hadggar e ao meio-orc Garona para descobrir a víbora em suas próprias fileiras. Dadas as origens do filme em um jogo de alta fantasia cuja mitologia se expande por vários jogos, romances e quadrinhos, o mundo cinematográfico criado em ‘Warcraft’ permanece naturalmente rico em tradição e mitologia!
‘Warcraft’, dirigido por Duncan Jones, tem um rico mundo de ficção de alta fantasia para construir, principalmente explorando o cânone existente de videogames para alcançar sua construção de mundo. Todos os jogos até agora foram construídos em torno do mundo de Azeroth, um planeta fantástico onde a magia está interligada ao ser do reino. Portanto, o filme também se passa no mesmo planeta, trazido à vida por meio de imagens panorâmicas de montanhas, vales e reinos medievais adjacentes. Embora muito mais antecedentes geográficos estejam presentes para o planeta nos jogos, o filme, compreensivelmente, aborda apenas alguns locais principais para manter a mitologia contida no enredo da história.
Notavelmente, o reino de Ventobravo recebe uma característica significativa à medida que a história se concentra nos esforços do Rei Llane para combater a invasão Orc em inúmeras cidades que estão sob sua proteção. Fora isso, a narrativa também vislumbra as cidadelas de Karazhan e Kirin Tor, transportando os personagens para áreas centradas na magia conforme os requisitos da história. A aparência física dessas terras – incluindo os vastos campos de batalha que ocupam uma parte significativa da história – permanece uma reminiscência da representação desses locais nos videogames.
Consequentemente, o cenário geográfico do filme apresenta um lugar familiar para os fãs dos videogames, mantendo a autenticidade às visualizações anteriores do mundo ficcional nativo da franquia. Jones falou sobre a construção geográfica do mundo do filme e sua conexão com os videogames em uma conversa com o The Guardian. “Se você errar, as pessoas ficarão muito chateadas”, disse o cineasta.
“O que você precisa lembrar com ‘Warcraft’, provavelmente mais do que com qualquer outro jogo de computador, é que as pessoas passam mais tempo neste lugar do que nos lugares onde vivem. Na verdade, é como sua cidade natal. Então, se você entender errado, é um pouco como as pessoas em Notting Hill, que ainda estão se recuperando do filme ‘Notting Hill’.” Como resultado, a pós-produção do filme, onde a fantasia de Azeroth foi aperfeiçoada, durou vinte longos meses.
Devido à rica mitologia tecida no universo ‘Warcraft’, numerosos marcos históricos centrados em Azeroth persistem no jogo, prontos para serem usados como material para uma adaptação cinematográfica. Assim, ‘Warcraft’, primeira adaptação hollywoodiana do jogo, retorna ao início da gênese da franquia para apresentar a história da chegada dos Orcs a Azeroth. ‘Warcraft’, o jogo, é famoso por sua premissa inovadora que permite aos jogadores assumir a forma de várias espécies, de humanos e elfos a trolls e orcs, para conduzir sua narrativa. Portanto, embora exista uma rica história política, o universo também permite nuances, independentemente da espécie.
Pela mesma razão, Duncan Jones queria preservar a peculiaridade invariavelmente empática do mundo ‘Warcraft’ em seu filme e entregar uma estreia cinematográfica meticulosa tanto para a Aliança quanto para os Orcs. O cineasta discutiu o mesmo com Com fio em uma entrevista e compartilhou: “O que descobrimos – quando estávamos descrevendo como o filme deveria ser é que o mais sensato é voltar ao início”. Como resultado, em termos de cronologia, o filme se passa durante ‘Warcraft: Orcs & Humans’, o jogo de estratégia em tempo real de 1994 que deu início à franquia.
“É sobre aquele momento inicial de primeiro contato”, explicou Jones. “[Você sabe] não saber nada um do outro, para começar - e depois nos encontrarmos pela primeira vez. E isso realmente nos dá a oportunidade de explicar quem eles [orcs e humanos] são a partir das perspectivas uns dos outros.” Portanto, na tradição de ‘Warcraft’, o filme se passa perto do início da Primeira Guerra, quando os orcs chegaram a Azeroth sob a liderança de Gul’dan após a destruição de seu próprio mundo. O cenário afeta significativamente a caracterização e as relações interpessoais dos personagens principais, potencializando as complicações das relações orc-humanos.
A linha do tempo pode ser diferente da familiaridade de ‘World of Warcraft’, o jogo mais famoso da franquia. No entanto, ao homenagear o primeiro jogo, o cenário do filme na preparação para a Primeira Guerra permite nuances históricas dentro do universo. Assim, continua a ser um ponto de partida atraente que atende aos fãs da franquia, ao mesmo tempo que fornece contexto suficiente para dar as boas-vindas aos recém-chegados ao mundo de alta fantasia.