Dirigido por Jon S. Baird, da Apple TV+ filme de época ‘Tetris’ gira em torno de Henk Rogers, um empresário de software baseado no Japão que é dono da Bullet-Proof Software. Henk descobre 'Tetris', um jogo russo, e compra seus direitos de publicação no Japão. O empresário se une à Nintendo, uma das maiores empresas de videogames do mundo, para ampliar a disponibilidade do jogo que adora. Quando a Nintendo desenvolve o 'Game Boy', Henk promete a eles os direitos portáteis de 'Tetris' e acaba na Rússia soviética para obter o mesmo. Como ‘Tetris’ é um dos jogos mais populares de todos os tempos, os espectadores devem estar ansiosos para saber se o filme é um relato verdadeiro da história do jogo. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o mesmo!
Sim, ‘Tetris’ é baseado em uma história real. O roteirista Noah Pink escreveu o filme baseado nas experiências da vida real de Henk Rogers ao adquirir os direitos de ‘Tetris’, criado por Alexey Pajitnov , que mais tarde se tornou seu amigo e parceiro de negócios. No final dos anos 1980, Henk descobriu 'Tetris' em uma exposição em Las Vegas. O jogo foi exibido pela Spectrum Holobyte, uma empresa de software de propriedade da Roberto e Maxwell Communications Corporation de Kevin Maxwell. Henk, cativado pelo jogo, comprou os direitos do mesmo para publicá-lo no Japão, onde sua empresa Bullet-Proof Software estava sediada. Ele então fechou um acordo com a Nintendo para incluir o jogo no console de videogame da empresa Nintendo Famicom.
Quando a Nintendo revelou o desenvolvimento do “Game Boy” para Henk, o empresário viu uma oportunidade que não podia perder. Ele informou aos funcionários da empresa que daria a eles os direitos portáteis do 'Tetris' para que pudessem lançar o Game Boy com o jogo. Foi quando Henk procurou Robert Stein, o homem que trouxe ‘Tetris’ para o Ocidente. Ao perceber que Stein não tinha os direitos de handheld do jogo, Henk foi a Moscou para adquirir o mesmo. Ele se encontrou com Nikolai Belikov, o presidente da Elektronorgtechnica AKA ELORG, que adquiriu o jogo de seu criador Pajitnov. Stein e Kevin Maxwell também chegaram à ELORG pelos mesmos direitos e os três supostamente não sabiam dos esforços dos outros dois concorrentes para adquirir os direitos.
Enquanto Henk estava em Moscou, ele fez amizade com Pajitnov por causa de seus interesses em jogos. Belikov então limitou os direitos de Stein ao jogo com um contrato atualizado, que permitia à Nintendo adquirir as licenças do jogo para consoles domésticos e portáteis. Henk então correu para os Estados Unidos para encontrar Minoru Arakawa, o fundador da Nintendo of America. Arakawa assinou um contrato com a ELORG com a ajuda de Henk para adquirir os direitos do console de videogame 'Tetris'. Quando a Nintendo adquiriu o mesmo, os direitos do console de Robert e Kevin Maxwell para o jogo foram encerrados. De acordo com 'La Saga des Jeux Vidéo' de Daniel Ichbiah, Robert Maxwell até contatou o líder da União Soviética, Mikhail Gorbachev, para cancelar o contrato da ELORG e da Nintendo, mas Henk e a empresa japonesa acabaram rindo por último.
O roteirista Noah Pink queria conceber ‘Tetris’ como um filme de ação em vez de um típico filme biográfico. Não há relatos que sugiram que um líder do Partido Comunista Soviético chamado Valentin Trifonov estivesse envolvido nas negociações de Henk com Belikov ou que agentes da KGB perseguissem Henk e funcionários da Nintendo por roubar seus contratos. Pink deve ter concebido Trifonov e seu enredo para adicionar a tensão de um thriller de espionagem à narrativa. “Não estamos fazendo esta versão documental [da história do Tetris]. [...] você sabe, para fazer uma versão de duas horas disso, você precisa meio que Hollywoodizar, se é que essa é uma palavra, o conto ”, disse o diretor Jon S. Baird Polígono sobre as licenças criativas que ele e Pink tiraram para conceber o filme.
Pajitnov, o criador de 'Tetris', aprovou essas liberdades criativas, pois esteve envolvido no processo de roteiro desde o início. “Nós [Pajitnov e Henk] fizemos nossa parte para torná-lo o mais verdadeiro possível, mas sempre entendemos que precisávamos nos comprometer em vários pontos. No final do dia, temos nossas vidas espremidas em um filme muito curto de duas horas, e algum exagero é natural nesse ponto. Mas quero dizer que, espiritual e emocionalmente, é uma história muito correta e verdadeira contada na tela”, disse o criador do videogame russo à Polygon na mesma entrevista.
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O Henk Rogers da vida real também tinha a abordagem de Pajitnov. “Não fizemos nada sem o conhecimento deles [de Henk e Pajitnov]… E Henk disse: 'Olha, tudo o que você tem é 100% fiel à jornada emocional que eu e Alexey tivemos.' de dizer: 'Sim, vá em frente e obtenha licença artística'”, acrescentou Baird. Em vez de precisão factual, Baird e Pink pretendiam retratar os desafios emocionais que Henk e Pajitnov enfrentaram para trazer 'Tetris' para o Ocidente. “Os cineastas realmente capturaram o sentimento sombrio da União Soviética e o medo que Alexey e eu sentíamos naquela época. Chorei na primeira vez que vi o filme. Já o vi quatro vezes e estou ansioso para vê-lo novamente ”, disse Henk Forbes .
Em última análise, 'Tetris' é um conto que retrata como Henk e Pajitnov, dois indivíduos de origens altamente distintas, tornam-se amigos. Como o filme mostra, Pajitnov acabou se mudando para os Estados Unidos e juntou-se a Henk para ser o dono da Tetris Company, que administrava os direitos do jogo em todas as plataformas. A confiança cega que Pajitnov tem em Henk no filme também não é fictícia. Quando questionado sobre o mesmo após a estreia do filme no South by Southwest em um painel de discussão, o criador do videogame respondeu: “Porque foi o que aconteceu na realidade - foi o que realmente aconteceu. Em primeiro lugar, estávamos realmente afastados. Mas depois, [percebemos] que ambos estávamos fazendo a mesma [coisa], que somos colegas, que amamos jogos. Desenhamos o jogo, nos tornamos amigos e ainda somos amigos.”