'The Wheel of Time' segue o poderoso mago Aes Sedai Moiraine e cinco jovens ela descobre, um dos quais está destinado a ter o destino do mundo em suas mãos. Ao partirem em sua jornada, o grupo deve cobrir grandes distâncias em terras traiçoeiras invadidas por Shadowspawn. Moiraine, no entanto, tem outras ideias e pede a ajuda de um amigo para ter acesso a um meio de transporte intrigante. Um dos muitos mistérios do vasto mundo de ‘A Roda do Tempo’ são os Caminhos e como eles ajudam alguns poucos selecionados a percorrer grandes distâncias em relativamente menos tempo. Vamos dar uma olhada no que sabemos sobre os Caminhos. SPOILERS À FRENTE.
Nosso primeiro vislumbre dos Caminhos ocorre quando Moiraine reúne o grupo fora da cidade de Tar Valon em um portão dramático à beira de um penhasco. Com a ajuda de seu amigo, um Ogier, o mago abre um portal que leva a um labirinto de corredores de pedra escura e pontes precárias. Mat, é claro, fica desanimado com as passagens sinistras e decide não entrar nelas. Os restantes sim, e depois de cerca de um dia de caminhada, chegam bem ao Norte, perto da Praga .
Os Caminhos, na verdade, é uma área fora da realidade que é usada predominantemente por Ogiers, mas também por outros mágicos para viajar de um portal para outro. Eles foram originalmente construídos para conectar os habitats naturais dos Ogiers, que são áreas tranquilas chamadas Stedding. Milhares de anos atrás, quando a Fonte Verdadeira foi infectada pelo Dark One, os membros masculinos das Aes Sedai se refugiaram no Stedding para escapar da loucura que devastava suas fileiras por causa da magia contaminada.
Os efeitos de blindagem de Stedding destinam-se incidentalmente a bloquear a conexão de um canalizador com a Fonte Verdadeira, que é a fonte de toda magia. Eventualmente, um grupo de membros da Aes Sedai construiu os Caminhos como um gesto de gratidão aos Ogiers, e os caminhos foram passagens verdejantes por muitos anos. No entanto, eles foram corrompidos ao longo do tempo e agora permanecem escuros e infectados pelo 'Vento Negro', que é conhecido por enlouquecer os viajantes. Na verdade, Moiraine e o grupo são atacados pelo misterioso Vento Negro enquanto estão nos Caminhos, mas escapam por pouco.
Por serem caminhos mágicos, os Caminhos não seguem regras lógicas de espaço e direção. Isso torna possível viajar centenas de quilômetros no mundo real caminhando uma distância relativamente curta dentro das passagens. Existem marcadores de navegação na forma de grandes lajes de pedra cobertas com a escrita de Ogier em intervalos regulares. Essas pedras, conhecidas como Guias, são usadas por Ogiers para encontrar seu caminho no labirinto de passagens. Possivelmente devido à corrupção, uma das pedras-guia que o grupo encontra está danificada e pouco legível.
O outro aspecto importante dos Caminhos são os Portais, que são pontos onde as passagens mágicas podem ser acessadas. Os Ogiers receberam um método para configurar novos Waygates perto de seus Stedding e, ao longo dos anos, formaram uma rede complexa de pontos de acesso de onde os Ways podem ser inseridos ou deixados. A maioria dos Waygates estão localizados perto de vários bosques de Ogier, Stedding, e até mesmo perto de alguns antigos Stedding dentro da Grande Praga.