Fim de ‘The Forest’, explicado

Os pais receberam sua cota justa de representação em todos os tipos de mídia. De filmes a programas de TV, eles foram retratados de muitas maneiras ao longo dos anos, desde o engraçado ao empático e ao sombrio. Os videogames também fazem parte dessa tendência, e isso não é surpreendente, dado como o público dos videogames é tipicamente (e erroneamente) considerado infantil. No entanto, existem alguns jogos que vão além, procuram examinar em um nível muito mais profundo do que o normal e que redefinem a paternidade como um todo. ‘The Forest’ é um desses jogos.

Desenvolvido e publicado pela Endnight Games, 'The Forest' é um jogo de terror de sobrevivência de mundo aberto que se passa em uma península deserta e, como o nome indica, densamente arborizada. O jogo foi lançado com acesso antecipado em 2014 e foi totalmente lançado em abril de 2018. Ao longo de todo esse longo ciclo de desenvolvimento, o jogo passou por um grau significativo de evolução e, com razão, ganhou muitos admiradores por seu enredo contundente, sua mecânica madura e sua notável atenção aos detalhes. Os jogadores que jogaram o jogo em sua totalidade não negarão o quão sombrios são seus temas, mas há um equilíbrio com a ludicidade e o próprio diretor Ben Falcone admitiu como o jogo foi influenciado pela Disney em uma entrevista ao VG247



“As coisas da Disney foram uma inspiração para o dia na floresta. Há raios de Deus vindos do céu em todos os lugares, borboletas e áreas de aparência geralmente fofas & inferno; nossa visão sempre foi um jogo em que metade do tempo é um lugar que você realmente quer estar e então é à noite que o horror começa.

A Disney não foi a única inspiração para 'The Forest'. Clássicos do culto como 'Cannibal Holocaust' e 'The Descent' também foram citados como fontes que contribuíram para o design e o enredo do jogo, assim como o aclamado jogo 'Don' t Starve. ”Os ricos efeitos gráficos não devem surpreender ninguém que conheça o histórico da equipe de desenvolvimento. Eles têm experiência em Hollywood, tendo trabalhado em efeitos especiais para ‘The Amazing Spider-Man 2’ e ‘Tron: Legacy’.

O começo

O jogo começa imediatamente de forma cativante, quando encontramos Eric Leblanc e seu filho Timmy sentados em um avião. Logo, o avião se quebra inesperadamente e cai em uma floresta. Após a queda, Eric é quase instantaneamente nocauteado, mas acorda logo, apenas para ver um homem pálido debruçado sobre ele. Ele então começa a levar Timmy embora e o indefeso Eric não pode fazer nada para impedi-lo. Infelizmente, Eric é o único sobrevivente do acidente, pois os misteriosos habitantes da floresta mataram o resto dos membros do avião. Ele é compelido a viver buscando o máximo de suprimentos e recursos que puder encontrar no avião acidentado e na floresta.

Enquanto ele luta para sobreviver na floresta, os nativos da floresta agem misteriosamente e atormentam Eric sem parar, forçando-o a retaliar. Isso segue o caos na floresta e transforma nosso herói em um assassino, enquanto tenta se proteger dos nativos, que são canibais. Seu último recurso é a violência crua, que é exemplificada em sua montagem de efígies de partes de corpos desmembrados para assustar os moradores. O tempo passa e Eric se torna melhor em se defender sozinho e sobreviver na floresta implacável. No curso de suas viagens, ele se depara com o que parece ser um iate abandonado próximo à costa. Ao embarcar, ele encontra a foto de um mutante, uma caixa de leite com a foto de um menino desaparecido e um cadáver carbonizado na cama. Ele também descobre a fotografia de uma torre no iate.

Esta imagem da torre provaria ser uma pista importante, com Eric encontrando outra imagem do fundo de uma caverna. É aqui que ele percebe que não existem apenas canibais vivendo na floresta, mas também mutantes. Ele também encontra outro cadáver na caverna, provando o que suspeitávamos por algum tempo, ou seja, havia outros que tentaram sobreviver na ilha contra essas probabilidades perigosas. Outra caverna provaria que essa teoria estava certa, o que mostrou que várias pessoas estiveram na ilha e mais tarde foram mortas e devoradas pelos canibais.

The Unraveling

Eric descobre que um grupo de exploradores religiosos morreu nas profundezas da caverna depois que eles fizeram uma viagem de exploração além do que parecia ser uma porta alienígena. As cavernas foram um local de refúgio para os sobreviventes desesperados enquanto tentavam evitar e escapar dos canibais acima. Embora fosse um plano sólido, infelizmente não funcionou, pois os canibais ainda foram capazes de alcançá-los e matá-los à esquerda, à direita e no centro. Entre o grupo de pessoas mortas estava um advogado que havia escapado para uma caverna com um cartão-chave que destrancava a porta de uma instalação chamada Sahara Therapeutics, situada dentro de um abismo.

No devido tempo, Eric consegue fazer seu caminho para a instalação, que ainda está surpreendentemente ligada. Ele encontra imagens de uma garota chamada Megan, e ele encontra alguns esboços desenhados por ela também. Megan provaria ser o início de uma revelação de partir o coração quando Eric encontra o ‘Projeto Jarius’. O projeto foi formulado com a intenção de fazer medicamentos que prolongam a vida humana e seria especialmente aplicado em casos terminais. Logo tomaria uma direção diferente, no entanto, com crianças inocentes e sofredoras se transformando em horríveis mutantes sem qualquer culpa própria. Eric encontraria salas de observação que detalhavam os numerosos experimentos fracassados. De Jessica, que formou distorções faciais junto com vários apêndices e órgãos genitais, a 'Armsy', uma criança de seis anos que se transformou em um mutante extremamente hostil.

Os cientistas estavam usando essas exceções para curá-los e transformá-los em adultos. Desnecessário dizer que, a esta altura, os testes foram um fracasso e não puderam ser curados. Usando artefatos antigos, os pesquisadores criaram esses mutantes, procriaram os filhos e continuaram a tentar prolongar a vida das pessoas, apesar de tais consequências terríveis já terem sido materializadas.

Enquanto Eric observa tudo no centro de pesquisa e toma uma noção da situação, ele aplica tinta vermelha em todo o corpo para assustar os canibais. Pouco depois disso, ele encontra uma foto de Megan onde ela se refere a seu pai como um homem vermelho furioso. Enquanto Eric vai mais longe na instalação, ele finalmente encontra Timmy trancado dentro de um dos vários artefatos antigos. Aquela em que Timmy está trancado parece uma espécie de câmara de tortura.

O fato de Timmy ser perfurado pelos espinhos na câmara e estar morto quando Eric finalmente o vê é uma das visões mais horríveis de todo o jogo. Para resgatá-lo dos mortos, um desesperado Eric coloca Timmy na mesa de operação próxima, que foi usada para os propósitos problemáticos do 'Projeto Jarius'. Ele sabe que trazer seu filho de volta da morte exigiria o sacrifício de uma vida pessoa. Para tanto, ele vasculha toda a instalação na tentativa de encontrar alguém vivo.

É neste ponto e em vários outros que o jogo levanta algumas questões incômodas que destacam sua própria compreensão madura da natureza humana em tempos de desespero, e sua tendência para a escuridão. Sacrificar intencionalmente outra pessoa viva pela esperança de trazer de volta seu filho mostra de forma sucinta o enorme desenvolvimento pelo qual o personagem de Eric passa, desde o ponto em que ele mata os habitantes da floresta para se defender sozinho.

No decorrer de sua busca por toda a instalação, Eric descobre a mencionada Megan Cross em uma enorme jaula com um piso de vidro pairando sobre uma rede profundamente intrincada de cavernas. Como um sinal do que está por vir, ela continua desenhando esboços de seu pai, Dr. Matthew Cross, que era um pesquisador na instalação. A coisa toda parece no mínimo estranha, com uma impressão distinta de que algo terrível está para acontecer.

Em breve, Megan se transforma em uma criatura com tentáculos que precisa ser morta. Após a batalha inevitável, ela morre e, portanto, não pode ser usada para reviver Timmy. Eric continua a vasculhar os quartos e encontra o cadáver de Matthew Cross, todo pintado de vermelho. Ele evidentemente havia sido morto por sua própria filha quando ela se transformou na criatura em um encontro anterior.

As alternativas

Após essa descoberta horrível, Eric segue para outra seção da instalação que acaba sendo a estação de observação com vista para toda a floresta. Ele também encontra um raio trator magnético que é alimentado pelo segundo artefato antigo. Este raio revelaria um outro nível de depravação por parte de Eric, já que ele o usaria para derrubar outro avião e sequestrar qualquer um que sobreviver para sacrificá-los e reviver seu filho.

É aqui que as coisas ficam um pouco multifacetadas. O jogo, na verdade, oferece dois finais separados, ambos difíceis de seguir em sua própria maneira, e ambos tendo suas próprias consequências separadas.

Vamos continuar com o feixe. Eric pode escolher usá-lo para derrubar outro avião, sequestrar um sobrevivente e sacrificá-lo para reviver seu filho. O que isso essencialmente faz é continuar o ciclo horrível de morte, sequestro, sacrifício e avivamento sem sentido. Isso é o que aconteceu com Eric e Timmy bem no início do jogo, e é isso que Eric quer infligir a outra pessoa pelas mesmas razões. O renascimento é inútil por causa de como o jogo termina seguindo essa cadeia de eventos.

Depois que Eric usa a viga, o jogo vai para um ano depois, onde Eric e Timmy estão em um talk show, conversando sobre um livro que Eric escreveu, contando as experiências únicas que ele enfrentou na ilha. No entanto, Timmy de repente começa a ter convulsões e cai no chão. Este é um sinal claro de que ele também sofrerá a mutação, a mesma que afetou Megan e todas as outras crianças no estabelecimento. No entanto, antes de ele se transformar, o jogo propositalmente se funde em preto e o título do jogo é mostrado. sinalizando o fim do jogo.

Mas como mencionado, esta não é a única conclusão oferecida pelo jogo. Eric pode realmente escolher não usar o feixe e manter o ciclo implacável em andamento. Em vez disso, ele pode decidir poupar os viajantes do avião e não direcionar o feixe de fato para eles. Se ele decidir por esse curso de ação em vez de cair do avião, ficará isolado na península pelo resto de sua vida. Ele não terá como trazer a vida de seu filho de volta sob qualquer condição, e Timmy ficará sem vida nas catacumbas da Sahara Therapeutics para sempre.

Não é, sob nenhuma circunstância, um final bem-vindo e saboroso, mas se o jogador decidir seguir em frente com este, em vez do outro final, o bem maior será realizado, mas a um grande custo. Nenhuma outra alma infeliz ficará inadvertidamente presa na ilha implacável, e o círculo vicioso finalmente morrerá para sempre. Fazer isso garante que Eric tenha um desenvolvimento de caráter mais significativo, onde ele escolhe aceitar o trágico destino dele e de seu filho e, na sequência de descobrir os experimentos não naturais que foram conduzidos na instalação, não tenta tentar a ordem natural das coisas. Timmy também será poupado de um destino horrível de se transformar em uma criatura monstruosa, assim como Megan se transformou no jogo.

Os Endnight Games chegaram às principais discussões com ‘The Forest’ e todos os elogios foram totalmente merecidos. Com esse horror do mundo aberto, eles forneceram uma lente penetrante sobre como as situações desesperadas podem trazer à tona a intimidade dos relacionamentos mais profundos em um nível totalmente diferente. A aparência deslumbrante do jogo desmente a análise implacável da humanidade em depravação que o jogo fornece por meio de seu enredo excepcional.

Embora este artigo tente ajudar aqueles que desejam encontrar mais significado no jogo e como ele se comporta até o último ato, é também um apelo aos jogadores em potencial que procuram mergulhar em algo sombrio e significativo. ‘The Forest’ realmente reafirma nossa fé nos estúdios de pequena escala, criando um trabalho incrível na indústria de videogames. Como tal, dar a tal trabalho de amor uma chance de nosso fim pode realmente ampliar nossas noções de jogos em si e nos tornar melhores por isso.

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