Preparar, definir, pensar: dobradores de mente que não são tão fáceis de classificar (ou resolver)

Cada jogo, do tipo vídeo ou não, faz você pensar. Mas nem todo jogo é explicitamente sobre quebra-cabeças. Se você acha divertido pensar e gosta de quebra-cabeças, e se não fica totalmente confuso com os eletrônicos portáteis, Professor Layton e a Caixa Diabólica é o jogo de 2009 para você.

O novo jogo Layton, publicado pela Nintendo para sua máquina DS de bolso, é a sequência do sucesso do ano passado, Professor Layton e a Vila Curiosa. Mas não há necessidade de ter jogado o jogo anterior primeiro. Na verdade, a Caixa Diabólica é ainda mais polida que sua antecessora.

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No coração do novo Layton estão mais de 150 quebra-cabeças e alucinantes. Eles variam de labirintos a quebra-cabeças de blocos móveis, jogos de reconhecimento de padrões e todos os tipos de quebra-cabeças analíticos que desafiam a categorização imediata. Por exemplo, um conjunto de quebra-cabeças no final do jogo requer que você ilumine os caminhos que se cruzam em uma floresta usando o mínimo de lâmpadas possível.



O pensamento criativo e a imaginação são vitais aqui. Em um dos meus quebra-cabeças favoritos, um jogador de golfe profissional pode tacar a bola apenas em distâncias de 3, 5, 7 e 11 pés. Se ele está a 20 pés do buraco, qual é o menor número de golpes que ele precisa para afundá-lo? (A resposta não é quatro.)

O que você não encontrará na Caixa do Diabólico são muitos enigmas ou enigmas de linguagem. Isso porque o mestre dos quebra-cabeças do jogo é Akira Tago, professor emérito da Universidade de Chiba, no Japão, e autor da série japonesa de livros de quebra-cabeças de Ginástica da Cabeça, campeã de vendas. Layton, muito sabiamente, é construído em torno de quebra-cabeças que não dependem da cultura ou do idioma, portanto, pode ser apreciado por pessoas ao redor do mundo.

Claro, a pior coisa que qualquer jogo pode fazer é frustrar tanto os jogadores que eles param de jogar. Isso geralmente acontece quando os designers de jogos caem na armadilha de tentar demonstrar que são mais inteligentes do que seus clientes. A Caixa Diabólica nunca tropeça nessa armadilha. Seus quebra-cabeças são certamente desafiadores, mas mesmo os mais difíceis no enredo principal acabam bem aquém do calibre do Graduate Record Examination ou do Law School Admission Test. (Alguns dos quebra-cabeças opcionais desbloqueados no final, no entanto, serão testados em qualquer pessoa.) Além disso, cada quebra-cabeça vem com três dicas sucessivamente mais explícitas que você pode comprar com as moedas descobertas ao longo do jogo.

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Crédito...Nintendo

E este não é um livro de quebra-cabeças ?? não uma simples coleção de questionários desprovidos de qualquer contexto narrativo ou significado. The Diabolical Box, ambientado na Grã-Bretanha vitoriana, segue um mistério povoado por dezenas de personagens. A trama pode ser tênue e um pouco banal no início, mas termina com uma história de amor linda e emocionalmente cativante. Este é um jogo de quebra-cabeça que pode trazer lágrimas aos seus olhos, como fez com os meus. Sua direção de arte japonesa no estilo Ghibli pode não agradar a todos os ocidentais, mas pelo menos uma pequena parte dela é enjoativamente fofa.

Não que os quebra-cabeças em si não venham rápido e furiosos. Levei 12 horas e meia de jogo sólido para terminar a história principal, ao final da qual eu tinha resolvido 99 quebra-cabeças (você não precisa descobrir ou resolver todos os problemas para completar a história). Isso funcionou para cerca de um quebra-cabeça a cada sete minutos e meio, o que parecia um ritmo quase perfeito.

Na realidade, é claro, alguns levaram 30 segundos e outros 20 minutos. Um dos pontos fortes da Caixa Diabólica é que seus quebra-cabeças vêm em tal variedade que o que você acha impossível, um amigo pode achar trivial e vice-versa. Depois de terminar a história principal, você pode voltar e enfrentar todos os desafios perdidos e baixar quebra-cabeças semanais adicionais.

Então, se você está satisfeito com palavras cruzadas ou Sudoku dia após dia, ótimo. Mas se você deseja contar histórias e ter diversidade de formas em seu exercício mental, a Caixa Diabólica está à sua espera.

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